彩色图转灰度图算法 cocos2dx实现

备忘一下.

//得到灰度CCSprite, int l_iGrayValue = (int)(l_iR*0.299 + l_iG*0.587 + l_iB*0.114);

CCSprite* Tools::getGraySpriteWithFile(const char* p_file){

    CCSprite* l_sprite = Tools::getSpriteWithFile(p_file);

    CCSize l_sizeInPixel = l_sprite->getContentSizeInPixels();

    

    //开辟出内存buffer

    unsigned char* l_buffer = (unsigned char*)malloc(l_sizeInPixel.width * l_sizeInPixel.height * 4);

    memset(l_buffer, 0, l_sizeInPixel.width * l_sizeInPixel.height * 4);

 

    //写内存

    CCRenderTexture* l_renderTexture = CCRenderTexture::renderTextureWithWidthAndHeight(l_sizeInPixel.width, l_sizeInPixel.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);

    l_renderTexture->begin();

    l_sprite->draw();

    glReadPixels(0, 0, l_sizeInPixel.width, l_sizeInPixel.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, l_buffer);

    l_renderTexture->end();

    

    //变成灰度内存

    for (int i=0; i<l_sizeInPixel.height; i++) {

        for (int j=0; j<l_sizeInPixel.width; j++) {

            CCPoint l_pointInPixel = ccp(j, i);

            

            //l_buffer[4*(int)(l_pointInPixel.y*l_sizeInPixel.width + l_pointInPixel.x)+3] = 0;

            int l_iR = l_buffer[4*(int)(l_pointInPixel.y*l_sizeInPixel.width + l_pointInPixel.x)+0];

            int l_iG = l_buffer[4*(int)(l_pointInPixel.y*l_sizeInPixel.width + l_pointInPixel.x)+1];

            int l_iB = l_buffer[4*(int)(l_pointInPixel.y*l_sizeInPixel.width + l_pointInPixel.x)+2];

            int l_iGrayValue = (int)(l_iR*0.299 + l_iG*0.587 + l_iB*0.114);

            l_buffer[4*(int)(l_pointInPixel.y*l_sizeInPixel.width + l_pointInPixel.x)+0] = l_iGrayValue;

            l_buffer[4*(int)(l_pointInPixel.y*l_sizeInPixel.width + l_pointInPixel.x)+1] = l_iGrayValue;

            l_buffer[4*(int)(l_pointInPixel.y*l_sizeInPixel.width + l_pointInPixel.x)+2] = l_iGrayValue;

        }

    }

    

    //生成灰度CCSprite

    CCTexture2D* l_texture = new CCTexture2D();

    l_texture->initWithData(l_buffer, kTexture2DPixelFormat_RGBA8888, l_sizeInPixel.width, l_sizeInPixel.height,CCSizeMake(l_sizeInPixel.width, l_sizeInPixel.height));

    l_texture->autorelease();

    CCSprite* l_spriteGray = CCSprite::spriteWithTexture(l_texture);

    

    //释放临时内存

    free(l_buffer);

    

    return l_spriteGray;

}


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