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原创 NGUI UILabel渲染大小

项目中需要文字的背景框自适应文字内容的宽和高,宽很方便确定,在UILabel面板里有这个属性值:这里的Max Width就是每一行的最大像素个数,Max Lines设置0的意思是没有最大行数限制。但是行数怎么获取呢,UILabel里并没有这个接口,但是我们知道NGUI要把文字渲染出来,肯定是需要知道渲染范围也就是渲染大小的。我们先到UILabel类里寻找有没有这样一个方法,然后

2015-05-27 19:03:49 5887

原创 NGUI创建动态字体

参考文章

2015-05-25 21:32:36 575

原创 C#遇到的坑

1、string.Replace

2015-05-21 21:38:08 963

原创 C# List多字段排序

根据符文的品质和战斗力排序,当品质一致的按战斗力排序int SortRunesInfoByQualityAndfightPower(FuWenShowVO obj1, FuWenShowVO obj2) { int res = 0; if ((null == obj1) && (null == obj2)) return 0; else

2015-05-20 21:28:09 8276

转载 unity3d中的坑和解决方案

unity3d中的坑和解决方案     unity3d是一个很牛x的引擎,当然其也有一些东西是不太好或者说不习惯的,下面列举一些:1、制作特效时,使用animation记录的位置是相对位置,如果直接放到别的节点下会出问题;    解决方法:在特效根节点的上一层加上一个transform是(0,0,0) (0,0,0)(1,1,1)的父节点,之后再使用和处理父节点2、

2015-05-20 19:42:01 795

原创 Unity编辑资源一定要在UnityEditor进行

Unity编辑资源一定要在UnityEditor进行,否则可能出错。今天,用UnityEditor绑定Script,后来想把Scipt删除,由于是在编辑器IDE里,直接在IDE里删除了,导致Unity工程损坏,才发现不是在UnityEditor里删除的脚本,所以出错。

2015-05-20 19:21:30 1251

原创 NGUI脚本创建UILabel

UILabel label = NGUITools.AddChild(parent);if (null != mCommonFont) label.font = mCommonFont;label.font = mCommonFont;label.transform.localScale = new Vector3(24.00f, 24.00f, 1.00f);label.effectSt

2015-05-19 19:26:29 2347

原创 NGUI之UITab Bar的不能将Sprite与SelectedSprite设置成相同的精灵

如图,我想把选中的样式的Sprite选择跟正常情况下的一致,但是怎么选择都不行,后来调试到UITabBarInspector.cs,发现下面这段代码:void SelectedSprite (string spriteName) { if (mTabBar != null && mTabBar.spriteName != spriteName) { NGUIEditorTool

2015-05-19 19:07:48 1040

转载 pvr与png的内存占用

传道授业解惑也,原文地址:pvr与png的内存占用。

2015-05-06 21:16:35 813

原创 3dsMax插件开发环境配置

系统说明:Windows 7 X64、3dsmax 2014 64位、3dsmax 2014 sdk、visual studio 2010;参考博文:万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程3dsmax导出插件初步(这个应该不是原博文地址)这篇博文已经讲的很详细了,我在设置的过程中遇到了一些问题,无法一一列举,仅仅把还有印象的做个笔记,以备日后有用;3dsmax sdk开发所需的

2015-05-04 21:10:48 3355

最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440

最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440

2022-02-12

Asset Studio Gui

Unity解包工具

2022-01-28

深入理解IOS内存模型 Understanding iOS Memory

深入理解IOS内存模型 Understanding iOS Memory

2022-01-28

Visual Assist X_VS2019可用.rar

番茄助手,VS2019可用 里面的说明文档详尽, 安装也不复杂, VS2019码代码助手, 文档详尽,安装不复杂

2020-03-04

Unity2018 Behavior Designer

Unity2018 可用的Behvior Designer。 低版本的导入Unity2018打开Designer Editor会报错: CreateScriptableObjectInstanceFromType is not allowed to be called during serialization

2018-11-03

Ray Tracing The Rest of Your Life

Ray Tracing The Rest of Your Life  

2018-10-18

Unity 3d ShaderLab 书籍和源代码02(共两部分)

共两部分,高清版,书籍太大,平台限制只能分割成两部分分别上传

2018-08-15

Unity 3d ShaderLab 书籍和源代码01(共两部分)

共两部分,高清版,书籍太大,平台限制只能分割成两部分分别上传

2018-08-15

Unity3D内置Shader 详解

Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-llluminated,Reflective。由于数量比较多,将分几个篇幅一一介绍。

2018-08-15

UniPatcher For Unity2018

Unity2018 v1或者v2版本都可用;亲测可用; Unity2018 v1或者v2版本都可用;亲测可用;

2018-08-15

VA_X for VS2017

visual_assist_x for visual studio 2017,2015, 2013, 2010 亲测可用

2018-08-15

实时碰撞检测算法技术

实时碰撞检测算法技术 2D3D游戏编程中的碰撞检测技术

2013-04-11

Linux Kernel核心中文手册

一个操作系统必须和作为它的基础的硬件系统紧密配合。操作系统需要使用一些只有硬件才能提供的功能。为了完整的了解 Linux ,你需要了解底层硬件的基础知识。本章对于现代 PC 的硬件进行了。

2012-01-09

OgreSDK_VC9

从Ogre官网下的,对应于Visual Studio 2008,这个AppWizard装上装上之后就不用在麻烦进行项目设置了。

2011-12-31

HTML5基础知识

Introducing HTML 5, Html 5入门书籍,其中介绍的全都是基础知识。

2011-12-31

GPS基础资料

包括:3G中的A-GPS移动定位技术.doc、CPU结构电路.pdf、GPS基础.doc、GPS术语.doc、GPS原理.doc。

2011-12-14

GPS资料之设计

包含:GPS3500_NEW_0905.DSN、GPS模块原理图.pdf、GPS设计全攻略.pdf、PNV402_S.pdf:都是关于GPS模块设计的,电路方面的。

2011-12-14

本科汇编工具全解

介绍关于汇编的资料,基本汇编知识,高手就不用了,仅仅是基本的一些知识。

2011-12-14

关于计算机与人脑研究

计算机与人脑,看看我们和机器的区别吧,学习模式识别,机器人,智能化

2010-12-31

硬盘内部硬件结构和工作原理详解

硬盘内部硬件结构和工作原理详解,学习数据恢复的必选

2010-12-31

计算机网络原理试题库

计算机网络原理试题库,大量的试题供复习用

2010-10-18

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