NGUI之UITab Bar的不能将Sprite与SelectedSprite设置成相同的精灵

如图,我想把选中的样式的Sprite选择跟正常情况下的一致,但是怎么选择都不行,后来调试到UITabBarInspector.cs,发现下面这段代码:

void SelectedSprite (string spriteName)
 {
  if (mTabBar != null && mTabBar.spriteName != spriteName)
  {
   NGUIEditorTools.RegisterUndo("Sprite Change", mTabBar);
   mTabBar.selectSpriteName = spriteName;
   //	 mTabBar.MakePixelPerfect();
   EditorUtility.SetDirty(mTabBar.gameObject);
   OnSet();
  }

 }
原来是这里的原因:每次设置时都会跟spriteName比较,如果相同就直接跳过了,估计是这里写错了,不知道是这个版本的NGUI(2.6.1)的问题,还是后来被别人改错的。

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