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原创 NGUI设置UIButton的颜色值影响子UISprite.color值
根据需求,动态修改UIButton下的Sprite的透明度,代码如下: bgsprite.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.4f);但是发现怎么设置都没用,显示bgsprite.color一直如下: 我明明没有在其它地方设置这个颜色值啊,为什么上面这个值了呢,纠结了一会儿之后发现是不是跟上层的UIButton有关系,果然发现: Parent里
2015-06-18 14:35:07 6631
原创 Error when loading the SDK:发现了以元素 'd:skin' 开头的无效内容
更新了Android SDK之后,打开Eclipse就弹出错误提示,每次打开虚拟机的时候也报这样的错误: [2015-06-02 19:18:15 - Android SDK] Error when loading the SDK: Error: Error parsing D:\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\system-images\and
2015-06-09 18:59:56 24579 6
转载 游戏新手引导前后端代码设计2个要点
新手引导很多游戏都有。但是有的做的却不是那么如意。有时候引导卡死,却找不到问题。其实很多时候和设计的机制有关。本文假设引导是一种强制性的引导。一个引导由很多步骤(比如要玩家点哪里,点哪里,这些都是一个个步骤)组成。 1、引导的发起 后端关注的是引导,因此,后端只要各种事件触发一个引导,把这个引导ID发给客户端,就完成了引导的发起。 客户端收到服务端发的引导ID,就会获
2015-06-03 00:40:02 1859
最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440
2022-02-12
Unity2018 Behavior Designer
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Unity3D内置Shader 详解
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Linux Kernel核心中文手册
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GPS资料之设计
2011-12-14
Unity 弹出文件夹选择界面到指定目录
2022-07-18
VS2017打开VS2010工程,重顶解决方案目标之后编译依然报错?
2019-03-02
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