Cocos2d-x
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yangchuankai
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cocos2d-x基本知识点:网络连接libcurl
如果要在程序中使用libcurl,首先要进行原创 2014-09-18 02:08:19 · 765 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(2)
一、菜单类CCMenu:原创 2014-09-09 18:25:20 · 732 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记--CCOrbitCamera
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_manCocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,用法如下转载 2014-09-09 22:28:08 · 440 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记--音乐音效
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式1.背景音乐要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预转载 2014-09-09 22:29:19 · 553 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 最新离线API文档下载(C++,JS,Lua合辑)
Cocos2d-x 最新离线API文档下载(C++,JS,Lua合辑)其实使用doxygen在Cocos2d-x引擎的doc目录下可以生成离线文档,但是可能每个人为了生成一个离线文档去安装甚至编译doxygen毕竟麻烦,而且现有的doxygen无法生成多语言版本的离线文档。所以为了大家用起Cocos2d-x更方便,在子龙山人的帮助下,我把最新多语言版Cocos2d-x的离线文档给整理出来了。转载 2014-09-10 08:22:27 · 3681 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(3)
精灵类及其相关类的使用:1、CCSprite类的使用方法:void Spritel::addNewSpriteWithCoords(CCPoint p){int idx = (int)(CCRANDOM_0_1()*1400.0F/100.0F);int x = (idx%5) * 85;int y = (idx/5) * 121;CCSprite* spite = C原创 2014-09-10 12:39:41 · 784 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x官方中文文档
基本知识导演,场景,层,以及精灵的介绍 Director, Scene, Layer and Sprite 【丫头】已完成已查收COCOS2D-X坐标系详解 Coordinate System [shiren1118]定时器SCHEDULERH和TIMER CALLBACK Scheduler and Timer Callback [shiren1118转载 2014-09-10 08:18:15 · 1323 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x初入学堂-->CCParticleSystem粒子系统
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!转载 2014-09-09 22:43:45 · 632 阅读 · 0 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Coc转载 2014-09-09 22:42:42 · 741 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x初入学堂-->Tiled Map Editor地图编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8135831我开发的游戏只有第一款游戏,没有用到地图编辑器,那是我刚进公司的时候,我们部门老大要策划师帮我策划的一个赛车的小游戏,由于小自然部门其他同事,也没得多少时间帮我做编辑器,但是我后面的游戏,基本上用到了地图编辑器,这个东西为我们策划师去配置一关关卡非常方便,转载 2014-09-09 22:41:01 · 703 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x初入学堂-->CCScene场景切换
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8128594前面的知识,可以让我们做出一个挺漂亮的游戏主界面了,现在加入我们要切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...1、运行场景:CCScene *pScene = Hel转载 2014-09-09 22:38:31 · 713 阅读 · 0 评论 -
移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题
题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多了解一下吧 :) 使用引擎的过程中遇到的问题很多,中文支持便是一例,虽然问题本身并不复杂,但是网上的相关资料都比较简单零散,自己捣鼓了几下,觉得有必要的整理一下,以此稍稍方便一下遇到相似问题的朋友,也算是转载 2014-09-09 22:17:33 · 567 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记--精灵类
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man在游戏中还有一个比较重要的元素,那就是精灵类,我们可以通过单张图片或者是贴图集的方式来生成精灵。精灵类的用法比较灵活,还有精灵批处理的方法帮助我们创建多个精灵并节约渲染效率。精灵类的使用 以上就是通过转载 2014-09-09 22:27:11 · 718 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x函数----addChild
函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,CCLayer*,CCNode*等类型)2、绘制层的顺序,默认参数值为0,表示最高优先层导入,该值越大表示该层在最后加载(在最高一层),一般背景图层是首先加载,转载 2014-09-10 09:11:13 · 1610 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(5)
一、拖动渐隐效果类 CCMotionStreak原创 2014-09-10 19:30:53 · 609 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点:游戏存档
Cocos2d-x中支持的游戏存档类CCUserDefault可以作为一个轻量级的原创 2014-09-18 01:44:18 · 1040 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点:声音
预加载原创 2014-09-18 01:40:52 · 618 阅读 · 0 评论 -
Box2d初步了解
怎么样创建一个box2d的世界。step.1 : 创建一个世界。 var world:b2World = new World( new b2Vec2(0,10) , true ); var1 : (gravity:b2Vec2) , 即重力。var2 : (doSleep:Boolean) , 用来管理世界中的物体是否可以休眠。 step.2 : 创建一个地面,把转载 2014-09-16 19:29:26 · 802 阅读 · 0 评论 -
Box2d---闲时复习
定义重力,新建世界:b2Vec2 gravity;gravity.Set(0.0f,-10.0f);world = new b2World(gravity);允许刚体休眠和创建地面:world->SetAllowSleeping(true);world->SetContinuousPhysics(true);静态刚体:没有质量,没有速度,只可以手动来改变它的位置。棱原创 2014-09-16 21:03:37 · 693 阅读 · 0 评论 -
BOX2D基本元素简介
其实HelloWorld已经用极其简单的语言向我们描述了Box2D物理引擎的运作机制,我们可以归纳一下步骤:1、 建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool型变量。2、 建立一个静态刚体地表,这里讲述了定义Box2D物理引擎中最为重要的一个东西——刚体的详细过程:首先是定义一个形状(可以是复合形状,这个在第二部分讲述),然后把形状通过AddS转载 2014-09-16 19:18:53 · 718 阅读 · 0 评论 -
Box2D API 中文:b2World 类参考
构造函数与析构函数b2World::b2World ( const b2Vec2 & gravity, bool doSleep ) 构造一个世界对象。参数: gravity 世界重力向量。doSleep 物体是否可休眠。通过不模拟休眠物体来提高引擎的效率。 b2World::~b2World ( ) 摧毁世界。所有的物理学实体被摧毁,而且所有的堆内存被释放。成翻译 2014-09-16 19:21:35 · 1568 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(7):动画
动画类CCAnimate也是一种动作,要实现原创 2014-09-15 10:26:30 · 728 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(6)---动作系列(下)
动作延时CCDelayTime的使用原创 2014-09-11 21:22:28 · 584 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(6)---动作系列(中)
基本样条动作原创 2014-09-11 17:44:29 · 1057 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(6)---动作系列(上)
动作类CCAction:CCAction类继承于对象类CCObject,有三个子类:有限时间动作(CCFiniteTimeAction),跟随动作(CCFollow),移动速度(CCSpeed).其中有限时间动作分为瞬时动作(CCActionInstance)和延时动作(CCActionInterval)。1、移动动作:CCMoveTo和CCMoveBy的使用void A原创 2014-09-11 17:43:39 · 598 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(4)
一、摄像机类原创 2014-09-10 16:33:27 · 615 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man到此,cocos2d-x的test范例介绍的差不多了,本系列的文章更新也会暂时暂停,之后会在每周新写一篇cocos2d-x的实例(个人写的一些游戏效果),敬请期待。本篇介绍剩下的一些小知识。1.游戏存档游戏存档是游戏中不转载 2014-09-09 22:30:18 · 548 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x初入学堂 --> CCMenuItem菜单项
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8112236CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器....CCMenuItem继承图:由于testd对于CCMenuItem讲得非常详细了,于是我就直接取用test里么的例子,然后单独出一个项目出来,这样更有利于代转载 2014-09-09 22:22:09 · 667 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(1)
一、CCDirector:(1)、CCDirector类在游戏初始化的应用:bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); //获得导演类pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sha原创 2014-09-09 18:13:30 · 689 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别
init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下:1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。2.init()在类的初始化时只会调用一次。3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。4.CCLayer* cclayer = new MyLayer();转载 2014-09-19 19:05:45 · 527 阅读 · 0 评论 -
基于Cocos2d-x-3.2和vs2012的环境配置
本篇是基于Cocos2d-x-3.2和vs2012的环境下配置。1、先从官方网站(www.cocos2d-x.org)下载 Cocos2d-x-3.2文件。2、由于Cocos2d-x 3.0以上的版本要求系统windows7以上,vs2012以上。网上寻找并下载VS2012的镜像以及密钥,安装好vs2012。3、打开Cocos2d-x-3.2文件中的build文件中找到 “原创 2014-09-07 10:32:37 · 1793 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 关于CCpoint的一些常用函数
[cpp] view plaincopy/** Returns opposite of point. @return CCPoint @since v0.7.2 */ static inline CCPoint ccpNeg(const CCPoint v) //计算关于原点的对称点 { return ccp(转载 2014-09-19 23:40:38 · 1335 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点:事件处理机制之触屏事件2
单点触摸实例:主角随手指移动:原创 2014-09-18 20:56:14 · 629 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 锚点与位置图解
1.在cocos2d-x中,谈论某某某物体的位置时,即锚点的坐标点。 2. 锚点的取值范围是0-1,分别指的是该锚点在x轴的比例,和在y轴的比例。如图所示,左下角的锚点是(0,0),右上角是(1,1),中心点是(0.5,0.5)。同理可以推出,左上角是(0,1),右下角是(1,0)。 3.cocos2d-x中默认物体的锚点是(0转载 2014-09-19 00:11:05 · 3094 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点:事件处理机制之加速度传感器事件
Coocs2D-x中使用加速度传感器代理CCAccelerometerDelegate提供的原创 2014-09-19 00:16:32 · 1010 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点:事件处理机制之触屏事件1
CCStandardTouchDelegate协议是标准的获得多点触摸的范例原创 2014-09-18 18:34:04 · 665 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点:文本渲染
文本渲染类:CCLabelAtlas类:CCLabelAtlas是使用图片作为文字的一种方式,该类可以通过图片直接定义,eg:CCLabelAtlas* label1 = CCLabelAtlas::create("test","fonts/1.png",48,64,' ');// 要显示的文本字符串,图片路径,字符宽度,字符高度,起始字符CCL原创 2014-09-18 18:23:24 · 707 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(6)---动作系列(end)
动作管理类原创 2014-09-11 23:15:54 · 670 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点:粒子系统
新建CCParticleSystemQuad类原创 2014-09-18 02:23:28 · 851 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基本知识点(8):菜单项
CCMenuItem是一个基类,它的子类可以加入CCMenu中原创 2014-09-15 12:22:57 · 602 阅读 · 0 评论