cocos2d-x基本知识点(6)---动作系列(end)

本文介绍了cocos2d-x中的动作管理类CCActionManager,阐述了其工作原理和如何通过单例进行动作的暂停与重启。同时讲解了网格动作的使用,包括如何取消深度检测和在动作结束后清理网格。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动作管理类

动作管理类CCActionManger是一个管理所有动作的单例,工作原理是:当CCNode执行runAction时,该函数会把动作

通过动作管理类的addAction函数将对象传递给CCActionManger的单例。实际上是由动作管理单例驱动的每个动作去更新自己的逻辑,而runAction方法只是将行为对象添加进CCActionManger的待执行队列。当节点被清除或是行为结束时,动作管理类会自动将动作从队列中删除,不需要程序员的管理。

一般,不需要使用这个单例来管理动作,可以使用CCNode类的stopAction、stopActionByTag和stopAllActions等函数来

管理,但有两种情况需要使用CCActionManger类单例:

1、动作的执行者不是同一个节点。

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