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原创 深入剖析MFC基础框架——跟踪MFC单文档程序的执行过程:

1、CTestApp the

2014-09-25 20:38:29 1692 1

原创 Qt查找文件及文本(备忘备用)

难倒不难,就是

2014-09-25 18:30:38 2000

原创 Qt双缓冲绘图简例

双缓冲绘图如果想在涂鸦板上绘制矩形,并且可以动态地绘制这个矩形,也就是说可以用鼠标画出随意大小的矩形,那该怎么办呢?我们先进行下面的三步,最后引出所谓的双缓冲绘图的概念。第一步:更改涂鸦程序的重绘函数。void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){      QPainter painter(this)

2014-09-25 12:36:09 2817

翻译 QPainter类参考

主页 | 所有的类 | 主要的类 | 注释的类 | 分组的类 | 函数QPainter类参考QPainter类低水平的绘制,例如在窗口部件上。 详情请见……#include qpainter.h>继承了Qt。被QDirectPainter继承。所有成员函数的列表。公有成员enum CoordinateMode { CoordDevice, C

2014-09-25 12:31:22 1516

原创 Qt涂鸦板及其放大简例

简单的涂鸦板:1.我们再在程序中添加函数。我们在dialog.h里的public中再添加鼠标移动事件和鼠标释放事件的函数声明:void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);在private中添加变量声明:QPixmap pix;QPoint lastPoint;QPo

2014-09-25 10:42:02 2762

原创 深入探索Qt的坐标系统

深入探索Qt的坐标系统获得坐标信息:为了更清楚地获得坐标信息,我们这里利用鼠标事件,让鼠标点击左键时输出该点的坐标信息。1.在工程中的dialog.h文件中添加代码。添加头文件: #include 在public中添加函数声明:void mousePressEvent(QMouseEvent *);然后到dialog.cpp文件中:添加头文件: #inclu

2014-09-25 00:35:32 1097

原创 利用QPixmap显示图片

现在我们来实现在窗口上显示图片,并学习怎样将图片进行平移,缩放,旋转和扭曲。这里我是利用QPixmap类来实现图片显示的。一、利用QPixmap显示图片。1.将以前的工程文件夹进行复制备份,我们这里将工程文件夹改名为painter05。(经常备份工程目录,是个很好的习惯)2.在工程文件夹的debug文件夹中新建文件夹,我这里命名为images,用来存放要用的图片。我这里放了一张linu

2014-09-24 23:49:31 24390

原创 渐变填充简例

在qt中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变。如果能熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果。线性渐变:1.更改函数如下:void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){       QPainter painter(this);    QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150

2014-09-24 22:53:04 696

原创 Qt中的QEvent简例

Qt中的事件可以在QEvent中查看。下面我们只是找两个例子来进行简单的演示。1.还是先建立一个Qt4 Gui Application工程,我这里起名为event。2.添加代码,让程序中可以使用中文。即在main.cpp文件中加入#include 的头文件包含。再在下面的主函数里添加QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLoca

2014-09-24 22:32:13 1680

原创 STL总结之string

#include namespace std{templateclass traits = char_traits

2014-09-23 11:52:40 539

原创 STL总结之算法简述

非变动性算法

2014-09-22 22:52:59 603

原创 STL总结之迭代器相关

迭代器相关辅助函数

2014-09-22 18:17:39 660

原创 STL总结之其他STL容器

string  可被视为一种STL容器

2014-09-22 17:44:17 559

原创 STL总结之set/multiset和map/multimap

set和Multiset:

2014-09-22 13:08:48 733

原创 STL总结之vector、deque、list

一、vector#include vector支持随机存取,在末端附加或删除元素时,vector性能相当好,若在前端或中部安插或删除元素时,性能差,因为操作点后的每一个元素都要移到另一个位置,而每一次移动都得调用赋值操作符。vector优异性能的秘诀之一是,配置比其所容纳的元素所需更多的内存。capacity()返回vector实际能够容纳的元素数量。如果超越这个数量,vect

2014-09-22 11:55:47 546

转载 cocos2d-X之精灵角色(CCSprite)

CCSprite是一副2D图像,CCSprite可以通过图像或者图像中的一个矩形子区域创建 如果它的父节点或者任意继承树上的节点是CCspriteBatchNode则具有下述特性:父节点是CCSpriteBatchNode时具有的特性: 更快的渲染速度,特别时CCSpriteBatchNode有很多子节点的情况下,但有以下限制:A、不支持照相功能(例如:CCOrbitCamera动

2014-09-20 20:42:35 1034 1

转载 Cocos2d-x加Box2D制作弹弓类游戏

文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本cocos2d-1.0.1-x-0.11.0。如何用Box2D和cocos2d-x制作弹弓类游戏 第一部分这是一篇由ios教程团队成员Gustavo Ambrozio上传的博客。一位拥有超过20年软件开发经验,超

2014-09-20 00:06:06 729

转载 cocos2dx 常见的49中动作详解

bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSprite * sp= CCS

2014-09-19 23:54:47 444

转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理

首先第一个,看到有问题,要写很多代码处理问题,自己动手,丰衣足食——不是一条好路,是一条革命的老路。我们前面有那么多前任程序员的尸体,要学会翻烂它们……然后本文也是菜笔写的,仅简整理一下自己用的比较多一些cocos2d-x的util,帮助大家提高效率,要变懒,会偷懒,没有最懒,只有更懒。 1.数学类cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对

2014-09-19 23:44:37 511

转载 cocos2d-x 关于CCpoint的一些常用函数

[cpp] view plaincopy/** Returns opposite of point.  @return CCPoint  @since v0.7.2  */  static inline CCPoint  ccpNeg(const CCPoint v)    //计算关于原点的对称点  {      return ccp(

2014-09-19 23:40:38 1336

转载 cocos2d-x总结之CCSprite精灵的加载与常用操作

cocos2d-x总结之CCSprite精灵的加载与常用操作精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。一,加载首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite;加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWit

2014-09-19 21:42:37 552

原创 cocos2dx 常见的22种动画特效

bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSize size =CCDirector::sharedDirecto

2014-09-19 20:42:26 1281

原创 浅谈cocos2d-x 的坐标体系

无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以弄cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。           在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确

2014-09-19 20:37:49 514

转载 cocos2dx之onEnter,onExit

在创建一个layer时,会自动调用到layer中的onEnter,在退出当前的layer时,会调用到onExit,在CCLayer中,有四个成员方法:[cpp] view plaincopyvoid onExitTransitionDidStart();//2,创建完layer的时候调用,也就是1调用完之后调用  void onEnter

2014-09-19 19:09:54 583

转载 [Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别

init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下:1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。2.init()在类的初始化时只会调用一次。3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。4.CCLayer* cclayer = new MyLayer();

2014-09-19 19:05:45 527

原创 cocos2d-x “喵星战争”要点剖析

一、喵星战争的游戏规则:

2014-09-19 18:41:59 714

转载 竖屏小游戏--喵星战争源码分析【完整】

Ccp文件介绍:GameMenuScene.cpp游戏主菜单GameMainScene.cpp游戏主页面GameObjHero.cpp主角GameHeroBullet.cpp主角的子弹GameObjEnemy.cpp敌人GameEnemyBullet.cpp敌人的子弹GameAboutScene.cpp关于页面GameMark.cpp

2014-09-19 12:11:59 1210

原创 cocos2d-x基本知识点:按键事件

按键事件检测设备的键盘

2014-09-19 01:17:49 611

原创 cocos2d-x基本知识点:事件处理机制之加速度传感器事件

Coocs2D-x中使用加速度传感器代理CCAccelerometerDelegate提供的

2014-09-19 00:16:32 1010

转载 cocos2d-x 锚点与位置图解

1.在cocos2d-x中,谈论某某某物体的位置时,即锚点的坐标点。         2. 锚点的取值范围是0-1,分别指的是该锚点在x轴的比例,和在y轴的比例。如图所示,左下角的锚点是(0,0),右上角是(1,1),中心点是(0.5,0.5)。同理可以推出,左上角是(0,1),右下角是(1,0)。          3.cocos2d-x中默认物体的锚点是(0

2014-09-19 00:11:05 3094

原创 cocos2d-x基本知识点:事件处理机制之触屏事件2

单点触摸实例:主角随手指移动:

2014-09-18 20:56:14 629

原创 cocos2d-x基本知识点:事件处理机制之触屏事件1

CCStandardTouchDelegate协议是标准的获得多点触摸的范例

2014-09-18 18:34:04 665

原创 cocos2d-x基本知识点:文本渲染

文本渲染类:CCLabelAtlas类:CCLabelAtlas是使用图片作为文字的一种方式,该类可以通过图片直接定义,eg:CCLabelAtlas* label1 = CCLabelAtlas::create("test","fonts/1.png",48,64,' ');// 要显示的文本字符串,图片路径,字符宽度,字符高度,起始字符CCL

2014-09-18 18:23:24 707

原创 cocos2d-x基本知识点:粒子系统

新建CCParticleSystemQuad类

2014-09-18 02:23:28 851

原创 cocos2d-x基本知识点:网络连接libcurl

如果要在程序中使用libcurl,首先要进行

2014-09-18 02:08:19 765

原创 cocos2d-x基本知识点:游戏存档

Cocos2d-x中支持的游戏存档类CCUserDefault可以作为一个轻量级的

2014-09-18 01:44:18 1040

原创 cocos2d-x基本知识点:声音

预加载

2014-09-18 01:40:52 618

原创 Box2d---闲时复习

定义重力,新建世界:b2Vec2 gravity;gravity.Set(0.0f,-10.0f);world = new b2World(gravity);允许刚体休眠和创建地面:world->SetAllowSleeping(true);world->SetContinuousPhysics(true);静态刚体:没有质量,没有速度,只可以手动来改变它的位置。棱

2014-09-16 21:03:37 693

转载 Box2d初步了解

怎么样创建一个box2d的世界。step.1 :   创建一个世界。  var world:b2World = new World( new b2Vec2(0,10) , true ); var1 : (gravity:b2Vec2) , 即重力。var2 : (doSleep:Boolean) , 用来管理世界中的物体是否可以休眠。 step.2 : 创建一个地面,把

2014-09-16 19:29:26 802

翻译 Box2D API 中文:b2World 类参考

构造函数与析构函数b2World::b2World ( const b2Vec2 & gravity, bool doSleep ) 构造一个世界对象。参数: gravity 世界重力向量。doSleep 物体是否可休眠。通过不模拟休眠物体来提高引擎的效率。 b2World::~b2World ( ) 摧毁世界。所有的物理学实体被摧毁,而且所有的堆内存被释放。成

2014-09-16 19:21:35 1568

vb.net实现扫雷实验报告

本人自己的vb.net扫雷实验报告,内含源代码(有注释),报告目录及实验内容。特此给学弟学妹们参考,写的渣渣,还望见谅

2014-04-24

ACM-ICPC算法训练教程-余立功-清华大学出版社5

第1章基础算法\r\n1.1枚举法\r\n1.2递归法\r\n1.3分治法\r\n1.4贪心法\r\n1.4.1拟阵\r\n1.4.2关于带权拟阵的贪心算法\r\n1.4.3任务时间表问题\r\n1.5模拟法\r\n第2章数据结构\r\n第3章动态规划\r\n第4章数学问题\r\n第5章计算几何\r\n第7章图算法\r\n第8章字符串算法 最终还是选择放弃ACM,本书还是不错的。

2014-04-13

空空如也

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