Qt涂鸦板及其放大简例

本文详细介绍了如何使用Qt创建一个简单的涂鸦板,并实现放大功能。通过添加鼠标事件处理函数,实现了画笔跟随鼠标移动的效果。在放大功能部分,分别讨论了放大窗口坐标和放大画布坐标的两种方法,以及它们对画质的影响,并提供了相应的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成


简单的涂鸦板:

1.我们再在程序中添加函数。

我们在dialog.h里的public中再添加鼠标移动事件和鼠标释放事件的函数声明:

void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);

在private中添加变量声明:

QPixmap pix;
QPoint lastPoint;
QPoint endPoint;

因为在函数里声明的QPixmap类对象是临时变量,不能存储以前的值,所以为了实现保留上次的绘画结果,我们需要将其设为全局变量。

后两个QPoint变量存储鼠标指针的两个坐标值,我们需要用这两个坐标值完成绘图。

2.在dialog.cpp中进行修改。

在构造函数里进行变量初始化。

resize(600,500);    //窗口大小设置为600*500
pix = QPixmap(200,200);
pix.fill(Qt::white);

然后进行其他几个函数的定义:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{  
    QPainter pp(&pix);
    pp.drawLine(lastPoint,endPoint);   //根据鼠标指针前后两个位置就行绘制直线
    lastPoint = endPoint;   //让前一个坐标值等于后一个坐标值,这样就能实现画出连续的线

    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}

void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button()==Qt::LeftButton) //鼠标左键按下
       

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