static: 静态
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员方法),不能修饰局部,党成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
共性内容可以用静态修饰。
Static的特点:
1. 随着类的加载而加载
静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期很长。
2. 优先于对象存在
3. 被所有的对象所共享
4. 可以直接被类名调用
静态使用注意事项:
1. 静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2. 静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
3. 主函数是静态的
静态的利与弊:
利处:对对象的共享数据进行单独的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊处:生命周期过长
访问出现局限性。
主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了
void:主函数没有具体的返回值
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别
(String[]arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组的元素师字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0]
什么时候使用静态:
(静态变量)当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
(静态函数)当功能内部没有访问到非静态数据(对象所特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
静态的应用----工具类
静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块中执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次。用于给类进行初始化。
对象的初始化过程:
Person p = newPerson(“zhangsan”,20);
1. 因为new用到了person.class所以先找到person.class文件并加载到内存中
2. 执行该类中的static代码块,如果有的话,给person.class类进行初始化
3. 在堆内存中开辟空间,分配内存地址
4. 在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化
5. 对属性进行显示初始化
6. 对对象进行构造代码块初始化
7. 对对象进行对应的构造函数初始化
8. 将内存地址付给栈内存中的p变量
单例设计模式:
解决一个类在内存中只存在一个对象
1. 将构造函数私有化
2. 在类中创建一个本类对象
3. 提供一个方法可以获取到该类对象
饿汉式:
class simgle
{
private Simgle(){}
private static Simgle s = new Simgle();
public static Simgle getInstance()
{
return s;
}
}
懒汉式:
class Simgle
{
private Simgle(){}
private static Simgle s = null;
public static Simgle getInstance()
{
if(s==null)
{
s=new Simgle();
}
return s;
}
}
对象是方法被调用时才初始化,也叫做对象的延时加载,