黑马程序员-static

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static: 静态

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员方法),不能修饰局部,党成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

共性内容可以用静态修饰。

Static的特点:

1. 随着类的加载而加载

      静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期很长。

2. 优先于对象存在

3. 被所有的对象所共享

4. 可以直接被类名调用

静态使用注意事项:

1. 静态方法只能访问静态成员。

     非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态

2. 静态方法中不可以定义this,super关键字。

     因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this

3. 主函数是静态的

 

 

静态的利与弊:

利处:对对象的共享数据进行单独的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

弊处:生命周期过长

              访问出现局限性。

 

主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:

       public:代表着该函数访问权限是最大的。

       static:代表主函数随着类的加载就已经存在了

       void:主函数没有具体的返回值

       main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别

       (String[]arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组的元素师字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0]

 

什么时候使用静态:

       (静态变量)当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

       (静态函数)当功能内部没有访问到非静态数据(对象所特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

 

静态的应用----工具类

 

静态代码块:

       格式:

       static

       {

              静态代码块中执行语句。

}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次。用于给类进行初始化。

 

对象的初始化过程:

Person p = newPerson(“zhangsan”,20);

1.      因为new用到了person.class所以先找到person.class文件并加载到内存中

2.      执行该类中的static代码块,如果有的话,给person.class类进行初始化

3.      在堆内存中开辟空间,分配内存地址

4.      在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化

5.      对属性进行显示初始化

6.      对对象进行构造代码块初始化

7.      对对象进行对应的构造函数初始化

8.      将内存地址付给栈内存中的p变量

  

单例设计模式:

       解决一个类在内存中只存在一个对象

1.      将构造函数私有化

2.      在类中创建一个本类对象

3.      提供一个方法可以获取到该类对象

饿汉式:

class simgle

{

       private Simgle(){}

       private static Simgle s = new Simgle();

       public static Simgle getInstance()

       {

              return s;

}

懒汉式:

class Simgle

{

       private Simgle(){}

       private static Simgle s = null;

       public static Simgle getInstance()

       {

              if(s==null)

              {

                     s=new Simgle();

}

return s;

}

}

对象是方法被调用时才初始化,也叫做对象的延时加载,   

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