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原创 cocos3.0通过精灵控制精灵的触摸事件的实现
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); auto sprite = this->getChildByTag(virTag)->getChildByTag(jumpTag); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2
2014-05-07 11:49:15 2247
原创 写个关于使用cocostudio Armature实现动画自由切换的小demo
这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFi
2014-05-03 20:19:39 2287
原创 程序中使用cocostudio移植到android手机需要的若干配置过程
首先在解决方案下添加现有项: libCocosStudio.vcxproj E$uVS5Sbv! WL:0n"BExtensions.vcxproj libGUI.vcxproj 然后在工程里面引用这些库: 勾选上面的三个库; 选中工程属性: 在C/C++的常规项的附加包含目录中添加(根目录): $(EngineRoot)cocos\editor-suppor
2014-05-02 18:28:15 1703
空空如也
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