let命令
首先来看一个例子
if(true){
var a =3;
}
console.log(a); // 3
if(true){
let b =3;
}
console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
这是babel编译结果
if (true) {
var a = 3;
}
console.log(a); // 3
// babel 将块级声明成不同的变量名
if (true) {
var _b = 3;
}
console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
上面代码在代码块之中,分别用 let 和 var 声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果 let 声
明的变量报错, var 声明的变量返回了正确的值。这表明, let 声明的变量只在它所在的代码块有效。
for 循环的计数器,也合适使用 let 命令。for(){}
再看一个比较经典的列子
var a =[];
for(var i =0;i<10;i++){
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}
// 不管你这里是2 3 4 5 6,输出都一样
a[3](); // 10
a[6](); // 10
对于这种情况,其实没let之前,我们也是可以处理的。大概样子就是这样
var a =[];
for(var i =0; i<10; i++){
(function(i){ // 通过匿名函数自调
a[i] = function(){
console.log(i);
}
})(i)
}
a[3](); // 3
a[6](); // 6
上面代码,通过一次匿名函数自调,将i的值,做了一次保存操作,至于为什么,最后总结会说。
现在我们来看使用let
var a =[];
for(let i =0; i<10; i++){
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}
a[3](); // 3
a[6](); // 6
为什么会输出这样,我们来看下babel的编译结果
"use strict";
var a = [];
var _loop = function _loop(i) { // 使用一个函数包装
a[i] = function () {
console.log(i);
};
};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
_loop(i);
}
a[3](); // 3
a[6](); // 6
上面代码,其实和我们处理方案一样,都是通过一个函数包装,保存了变量。
(1) 不存在变量提升
我们来看一个声明提前的。
console.log(a);
var a = 3; // undefined
上面代码其实是这样
var a;
console.log(a);
a = 3; // undefined
上面代码,是变量提升到作用域顶部,赋值留在本地。
我们来看let会怎么样
console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
let b = 3;
babel官方的编译结果,发现其实还有有点看不懂,贴出来吧
"use strict";
console.log(b); // undefined
var b = 3;
这里就觉得有点坑。
(2) 暂时性死区
只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError: tmp is not defined
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。
凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
PS
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
(3) 不允许重复声明
let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
function f1() {
let a = 10;
var a = 11; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
// 报错
function f2() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
(4) 块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
上面代码实际是这样
var tmp = new Date();
function f() {
var tmp;
console.log(tmp);
if (false) {
tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
上面代码其实是一个常见的声明提前的面试题,这里涉及js的历史问题,在es6之前,只有函数有作用域,如果是函数里面,声明提前会将变量声明提前到函数顶部;若为全局,会提升到全局作用域顶部。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6的块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
f1();
babel编译结果为:
"use strict";
function f1() {
var n = 5;
if (true) {
var _n = 10; // 老套路,使用不一样的变量声明
}
console.log(n); // 5
}
f1();
上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用 var 定义变量 n,最后输出的值就是 10。因为var定义,if是没作用域的。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套和内层定义外层同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
babel编译结果:
{
{
{
{
var insane = 'Hello World';
{
var _insane = 'Hello World'; // 老套路了。
}
}
}
}
};
小结:
(1)在ES6之前,作用域分为两种,一种是全局作用域,一种是函数内部作用域,因为没块级作用域慨念,声明提前就是很容易污染全局变量的问题。
(2)块级作用域的出现,替代了匿名函数自调。保存函数作用域的写法。
(5) 块级作用域与函数声明
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
}
但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。不过, ES5“严格模式”下还是会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
并且 ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于 let,在块级作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数 f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在 if 内声明的函数 f 会被提升到函数头部。
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
babel编译结果
'use strict';
// 函数声明语句
{
var f = function f() {
return a;
};
var a = 'secret';
}
// 函数表达式
{
var _a = 'secret';
var _f = function _f() {
return _a;
};
}
另外,还有一个需要注意的地方。
ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
(5) const命令
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。类似java的final static。
const 声明的变量不得改变值,这意味着。
(1)const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
(2)const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
(3)const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
(4)const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。
(5)对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。 const 命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
对最后一点举一个例子
const foo = {};
foo.prop = 123;
// 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量 foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。
不可变的只是这个地址,即不能把 foo 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量 a 是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面代码中,常量 foo 指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES5 只有两种声明变量的方法: var 命令和 function 命令。
ES6 除了添加 let 和 const 命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法: import 命令和 class 命令。所以, ES6 一共有 6 种声明变量的方法。