《Java小游戏实现》:坦克大战(续三)

《Java小游戏实现》:坦克大战(续三)

相关博文:

《Java小游戏实现》:坦克大战http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51712663

《Java小游戏实现》:坦克大战(续一):http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51723570

《Java小游戏实现》:坦克大战(续二):http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51729655

博文《Java小游戏实现》:坦克大战(续二)中已经实现到了坦克可以发射子弹了并可以击中敌方的坦克了。这篇博文在此基础上继续实现更多的功能。

完成功能:添加爆炸效果

在上一个版本中,我们击中敌方的坦克,敌方的坦克只是消失了,没有产生类似于我们熟悉的爆炸的效果。下面我们添加这一爆炸的效果。

在一些具有爆炸效果的游戏中,我们所看到的爆炸效果就是类似于上面一些图片的顺序显示。这里我们就来下面画圆这种方式模拟这一功能。

首先,我们创建一个爆炸类Explode.

爆炸类中,会有如下属性和方法

1、位置信息x,y;

2、标识是否存活的属性

3、产生爆炸的图片数组(这里用直径画图来来代替)

4、draw方法

代码如下:

    public class Explode {
   
        //爆炸所在的位置
        private int x;
        private int y;

        //爆炸图片的直径
        private int[] diameter={
  6,20,40,60,20,7};

        //标识爆炸对象是否存活的属性
        private boolean live =true;

        public boolean isLive() {
            return live;
        }

        //标识爆炸显示到第几步了
        private int step = 0;

        private TankClient tc;

        public Explode(int x ,int y , TankClient tc){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.tc = tc;
        }

        /*
         * 让爆炸显示出来
         * */
        public void draw(Graphics g){
            if(!live) return;
            //判断显示到第几步了,如果全部显示完了,则此对象已死,返回
            if(step>=diameter.length){
                live = false;
                step = 0;
                return;
            }
            Color c = g.getColor();
            g.setColor(Color.YELLOW);
            g.fillOval(x, y, diameter[step], diameter[step]);
            g.setColor(c);
            step++;
        }


    }

在我们写好这个爆炸类之后,我们可以在TankClient类中测试下,测试需要添加的代码如下:

    private Explode explode = new Explode(200,200,this);
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //炸弹对象
        explode.draw(g);
    }

测试发现,确实看到了类似于爆炸的效果。

完成功能:当子弹击中坦克时添加爆炸效果

当子弹击中坦克时添加爆炸效果;从这句话可以看出,我们在击中一个坦克时,需要添加一个爆炸对象。因此按照下面两步来完成这一功能。

1、爆炸应该存在于集合类中。

与子弹类似,在TankClient类中加入集合
将集合中的爆炸逐一画出(如果死去就去除)

在TankClient类中添加代码如下:

    /*
     * 为每个被击中的坦克添加一个爆炸对象
     * */
    private List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>(); 

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //炸弹对象
        for(int i=0;i<explodes.size();i++){
            Explode e = explodes.get(i);
            if(!e.isLive()){
                explodes.remove(e);
            }
            else{
                e.draw(g);
            }

   
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