《Java小游戏实现》:坦克大战(续三)
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《Java小游戏实现》:坦克大战(续二):http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51729655
博文《Java小游戏实现》:坦克大战(续二)中已经实现到了坦克可以发射子弹了并可以击中敌方的坦克了。这篇博文在此基础上继续实现更多的功能。
完成功能:添加爆炸效果
在上一个版本中,我们击中敌方的坦克,敌方的坦克只是消失了,没有产生类似于我们熟悉的爆炸的效果。下面我们添加这一爆炸的效果。
在一些具有爆炸效果的游戏中,我们所看到的爆炸效果就是类似于上面一些图片的顺序显示。这里我们就来下面画圆这种方式模拟这一功能。
首先,我们创建一个爆炸类Explode.
爆炸类中,会有如下属性和方法
1、位置信息x,y;
2、标识是否存活的属性
3、产生爆炸的图片数组(这里用直径画图来来代替)
4、draw方法
代码如下:
public class Explode {
//爆炸所在的位置
private int x;
private int y;
//爆炸图片的直径
private int[] diameter={
6,20,40,60,20,7};
//标识爆炸对象是否存活的属性
private boolean live =true;
public boolean isLive() {
return live;
}
//标识爆炸显示到第几步了
private int step = 0;
private TankClient tc;
public Explode(int x ,int y , TankClient tc){
this.x = x;
this.y = y;
this.tc = tc;
}
/*
* 让爆炸显示出来
* */
public void draw(Graphics g){
if(!live) return;
//判断显示到第几步了,如果全部显示完了,则此对象已死,返回
if(step>=diameter.length){
live = false;
step = 0;
return;
}
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval(x, y, diameter[step], diameter[step]);
g.setColor(c);
step++;
}
}
在我们写好这个爆炸类之后,我们可以在TankClient类中测试下,测试需要添加的代码如下:
private Explode explode = new Explode(200,200,this);
@Override
public void paint(Graphics g) {
//炸弹对象
explode.draw(g);
}
测试发现,确实看到了类似于爆炸的效果。
完成功能:当子弹击中坦克时添加爆炸效果
当子弹击中坦克时添加爆炸效果;从这句话可以看出,我们在击中一个坦克时,需要添加一个爆炸对象。因此按照下面两步来完成这一功能。
1、爆炸应该存在于集合类中。
与子弹类似,在TankClient类中加入集合
将集合中的爆炸逐一画出(如果死去就去除)
在TankClient类中添加代码如下:
/*
* 为每个被击中的坦克添加一个爆炸对象
* */
private List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();
@Override
public void paint(Graphics g) {
//炸弹对象
for(int i=0;i<explodes.size();i++){
Explode e = explodes.get(i);
if(!e.isLive()){
explodes.remove(e);
}
else{
e.draw(g);
}