《Java小游戏实现》:坦克大战(最后一点附加功能的实现)

《Java小游戏实现》:坦克大战(最后一点附加功能的实现)

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《Java小游戏实现》:坦克大战http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51712663

《Java小游戏实现》:坦克大战(续一):http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51723570

《Java小游戏实现》:坦克大战(续二):http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51729655

《Java小游戏实现》:坦克大战(续三):http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51735013

《Java小游戏实现》:坦克大战(续四):http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51741059

最后一点要完成的功能如下

1、加入超级技能,例如:连发,大炮弹等。

2、为我方坦克加入生命值、血条

3、加入血块

完成功能:加入超级技能,例如:连发,大炮弹

完成这个功能比较简单。

在Tank类 中的事件处理中,加入一个按键B的事件,superfire()函数就是在8个方向上个产生一个炮弹。

        //键盘按键松下时,也要进行记录
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            int key=e.getKeyCode();
            switch(key){
            //其它的case省略
            //大绝招   
            case KeyEvent.VK_B:
                if(this.live&&this.good){
                    tc.getMissiles().addAll(superFire());
                }
                break;
        }

superFire()实现代码如下

        //根据当前方向发射子弹
        public Missile fire(Direction dir){
            //计算子弹的位置,并利用炮筒的方向来new一个子弹对象
            int x = this.x +(this.WIDTH)/2 - (Missile.WIDTH)/2;
            int y = this.y + (this.HEIGHT)/2 -(Missile.HEIGHT)/2;
            //根据坦克的类型(good)来new与之对应的子弹类型
            Missile ms = new Missile(x,y,dir,this.good,this.tc);
            return ms;
        }
        /*
         * 函数功能:8个方向各发射一颗子弹
         * */
        public List<Missile> superFire(){
            Direction[] dirs = Direction.values();
            List<Missile> missiles =new ArrayList<Missile>();
            
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