《Java小游戏实现》:贪吃蛇

《Java小游戏实现》:贪吃蛇

在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。

突然,想起,一年前(时间是2015年7月3日),我刚学习Java的时候看过别人写的这个游戏源代码,还专门写了篇博文,连接如下:http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/46746343

确实好巧,今天我自己就从零开始来完成这个小游戏,完成的方式也是一步一步的添加功能这样的方式来实现。

第一步完成的功能:写一个界面

大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。

实现代码如下:

public class SnakeFrame extends Frame{
    //方格的宽度和长度
    public static final int BLOCK_WIDTH = 15 ;
    public static final int BLOCK_HEIGHT = 15 ;
    //界面的方格的行数和列数
    public static final int ROW = 40;
    public static final int COL = 40;
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeFrame().launch();
    }

    public void launch(){

        this.setTitle("Snake");
        this.setSize(ROW*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH);
        this.setLocation(300, 400);
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }

        });
        this.setResizable(false);
        this.setVisible(true);
    }

}

第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的

我们见过的贪吃蛇游戏,是有一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。

重写paint方法,单元格就是横着画几条线竖着画几条线即可。

代码如下:

@Override
public void paint(Graphics g) {
    Color c = g.getColor();
    g.setColor(Color.GRAY);
    /*
     * 将界面画成由ROW*COL的方格构成,两个for循环即可解决
     * */
    for(int i = 0;i<ROW;i++){
        g.drawLine(0, i*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH,i*BLOCK_HEIGHT );
    }
    for(int i=0;i<COL;i++){
        g.drawLine(i*BLOCK_WIDTH, 0 , i*BLOCK_WIDTH ,ROW*BLOCK_HEIGHT);
    }

    g.setColor(c);
}

效果如下:

第三步完成的功能:建立另外的线程来控制重画

由于,蛇的运动就是改变蛇所在的位置,然后进行重画,就是我们所看到的运动。因此,在这里,我们单独用一个线程来控制重画。

1、新建一个MyPaintThread类,实现了Runnable接口

    private class MyPaintThread implements Runnable{
   

        @Override
        public void run() {
            //每隔50ms重画一次
            while(true){
                repaint();//会自动调用paint方法
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }

    }

2、在SnakeFrame的launchFrame方法中添加代码:new Thread(new MyPaintThread()).start();即可。

完成功能:利用双缓冲来解决闪烁的问题

    private Image offScreenImage = null;
    /*
     * 重写update方法
     * */
    @Override
    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage==null){
            offScr
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