众所周知,Android是不能在主线程进行耗时操作,否则会抛出ANR(应用程序无响应)异常。于是,我们在程序开发中就会广泛地使用Handler来实现异步消息的处理,如读取网络数据并加载到程序的UI界面中。Handler的运行需要MessegeQueue和Looper的支撑,关于其三者的关系,接下来将通过源码来具体分析。
首先,我们来看一个使用Handler的情况:
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler1, handler2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler1 = new Handler(); //第一个Handler对象在主线程创建
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler2 = new Handler(); //第二个Handler在子线程创建
}
}).start();
}
}
结果:
我们可以看到,出现了一个异常:Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()。该异常意思是不能在没有调用 Looper.prepare()的线程中创建Handler。试着在handler2 = new Handler()前添加一句Looper.prepare(),再次运行,会发现错误消失了!
既然,异常来自于Handler,我们可以看一下Handler的构造方法,看看是如何实现的:
//当调用无参构造函数时,会自动调用该方法,即this(null, false);
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");//异常在此处抛出,mLooper为null
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
明显,mLooper为null,它是通过mLooper = Looper.myLooper()该语句来赋值的,那么我们有必要看看Looper中的myLooper()这个方法:
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
代码比较简单,可以看出,mLooper是从ThreadLocal中取出来的(每个线程都保留独立的变量,关于ThreadLocal,可以参考一下http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381)。那么sThreadLocal里的Looper对象在什么时候添加进去了呢?我们可以看看上面说到的Looper的prepare()方法:
public static void prepare() {
prepare(true);//调用下面重载的prepare()方法
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); //为sThreadLocal添加一个Looper对象
}
看到这里,我们或许可以知道为什么文章开头那个代码片段会出错了。如果我们不使用Looper.prepare()方法的话,就无法为sThreadLocal添加Looper对象,从而在创建Handler对象时mLooper = null,抛出异常。进一步想,为什么handler1就不用调用Looper.prepare()这个方法呢?原因在于ActivityThread中就已经调用了Looper.prepareMainLooper()这个方法,从而调用了Looper.prepare()方法。具体可以阅读ActivityThread中的main函数源码可知。
那么,我们继续探索第二种情况,也是我们常见的情况:
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
Bundle b = new Bundle();
b.putString("test", "test");
message.setData(b);
handler.sendMessage(message); //发送message
}
}).start();
通过上述方式发送数据是再常见不过了。可是我们想想,既然发送了数据,那么数据被发送到哪里去了?那么,我们要再深入地看看sendMessage()方法是怎么实现的:
//最终会调用sendMessageAtTime这个方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue; //当前消息队列
if (queue == null) {
//如果当前消息队列为空,抛出异常
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
//队列不为空,调用enqueueMessage方法
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
从上面的代码可以看到,最后调用了enqueueMessage方法,即消息入队的意思,表明我们发送的消息是存储在消息队列MessageQueue 的对象中。至于上述代码中的mQueue,则在创建Looper对象时,一并创建了:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //创建消息队列,一个Looper对应一个消息队列
mThread = Thread.currentThread();
}
紧接着,我们看一下enqueueMessage方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //代表当前Handler对象
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); //调用队列中的enqueueMessage方法
}
那么,再看看MessageQueue中的enqueueMessage方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//代码较长,使用简单的伪代码表示
synchronized (this) {
Message p = mMessages; //设置当前消息
//入队操作
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg; //指向下一消息
}
return true;
}
到这里,我们已经明白了发送的消息是如何处理的,那么既然入队了,肯定要知道它是如何处理队列里的消息。我们可以找到Looper中的loop()方法来解释:
//同样只是摘取重要的代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); //获取Handler对应的Looper对象
final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取当前消息队列
for (;;) { //不断循坏的处理消息
Message msg = queue.next(); // 获取消息
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg); //msg.target为Handler对象,回调dispatchMessage方法
msg.recycleUnchecked();
}
}
那么Handler的最终实现方式应该就在dispatchMessage方法里了:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) { //如果设置了回调函数,则调用设置的回调函数
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg); //如果没有设置回调函数,则默认调用handleMessage方法
}
}
设置了回调函数的情况为:
final Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() { //设置回调函数
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false;
}
});
关于设置回调函数从而调用handleMessage方法和不设置来调用的区别,个人理解在于优先级,也类似于线程中实现Runable接口和继承Thread类。
好了,到这里,关于Handler,MessegeQueue和Looper三者之间的关系基本理清了,我们可以用这种标准的形式来实现并阐述Handler机制:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
Looper.loop();
}
}).start();
最后画个示意图来总结一下: