代理模式——游戏代练

相信大多数年轻人都喜欢玩游戏。当然笔者也不例外,曾经还有一段时间玩游戏玩到废寝忘食呀。可惜,终究是手残党,游戏怎么都玩不厉害。正是玩游戏的人很多,所以就出现了代练这个职业,把游戏交给代练的人,就能轻松的把游戏玩到一个更高的阶段。这是生活中的一种代理。
而在程序设计中,我们就与生活相结合,来用代练描述一下程序设计中的代理模式。
UML图:
这里写图片描述
首先,先创建一个接口,这个接口代表着所有的玩家共有的操作:

public interface Player {
    //玩游戏
    void play();
    //游戏结束
    void over();
}

接着找一位Mike的玩家来实现这个接口:

public class Mike implements Player{
   
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("Mike 激烈战斗中...");
    }
    @Override
    public void over() {
        System.out.println("Mike 游戏结束");
    }
}

此时,Mike已经能玩游戏和结束游戏了,可是他怎么都玩不好,于是就找了一位代练,这个代练当然也是一位玩家:

public class LevelingProxy implements Player{
   
    //玩家
    private Player mPlayer;

    public LevelingProxy(Player player) {
        mPlayer = player;
    }

    //代练玩游戏
    @Override
    public void play() {
        mPlayer.play();
    }

    //代练结束游戏
    
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