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原创 COCOS按钮优先级处理。cocos studio 的widget 和cocos组件 的问题
cocos studio 与cocos 组建优先级处理
2016-07-16 17:51:13 1650
原创 OPENGL灰色shader 和恢复原来像素
Vsh初始化 向量 ,外部传过来。顶点属性 attribute vec4 a_position;–坐标 attribute vec2 a_texCoord;–纹理信息 attribute vec4 a_color;–rgbavarying vec4 v_fragmentColor; –用作与fsh传内容 varying vec2 v_texCoord; –用作与fsh传内容void main
2016-07-12 19:33:26 2046
原创 向量运用-摇杆。乱。
~self 11:23:55 AMlocal food = cc.Sprite:create("/res/towermake.png") --吃的local bg = cc.Sprite:create("/res/yg.jpg") --圆local ears = cc.Sprite:create("res/ygbtn.jpg") -- 眼睛--------------------
2016-07-10 23:24:05 490
原创 向量运用-判断方向
return point.x * point2.y - point2.x * point.y--[[ -- 点与直线 方向获取, 上 /下 :dir > 0 表示 point 在 point 2下面
2016-07-10 23:21:10 1126
转载 lua 随机数-转
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8095007Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。2. math.random([n [
2016-07-05 10:55:17 262
空空如也
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