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原创 cocos 比较色素

找茬。

2016-07-29 16:07:13 604

原创 opengl 获取像素点颜色

opengl获取像素点颜色

2016-07-28 19:37:55 5377

转载 状态设计模式 链接

状态设计模式

2016-07-23 18:14:11 248

原创 COCOS按钮优先级处理。cocos studio 的widget 和cocos组件 的问题

cocos studio 与cocos 组建优先级处理

2016-07-16 17:51:13 1650

原创 cocos Eclipse 打包。问题记录==

安卓打包问题

2016-07-14 11:48:57 316

原创 OPENGL灰色shader 和恢复原来像素

Vsh初始化 向量 ,外部传过来。顶点属性 attribute vec4 a_position;–坐标 attribute vec2 a_texCoord;–纹理信息 attribute vec4 a_color;–rgbavarying vec4 v_fragmentColor; –用作与fsh传内容 varying vec2 v_texCoord; –用作与fsh传内容void main

2016-07-12 19:33:26 2046

原创 opengl-按钮gl

open gl控件渲染

2016-07-12 19:20:07 1666

原创 openGl-Sprite9渲染特效-记录-

OPEN GL

2016-07-12 11:22:04 490

原创 cocos 获取所有子节点 -lua

cocos

2016-07-11 13:28:42 15480

原创 向量运用-摇杆。乱。

~self  11:23:55 AMlocal food = cc.Sprite:create("/res/towermake.png") --吃的local bg = cc.Sprite:create("/res/yg.jpg") --圆local ears = cc.Sprite:create("res/ygbtn.jpg") -- 眼睛--------------------

2016-07-10 23:24:05 490

原创 向量运用-判断方向

return point.x * point2.y -  point2.x * point.y--[[ -- 点与直线 方向获取, 上 /下 :dir > 0 表示 point 在 point 2下面

2016-07-10 23:21:10 1126

原创 向量的叉乘 - 点到 直线距离 运用(lua代码)

点到直线距离

2016-07-10 23:19:34 4171

原创 向量运用。扇形(或三角形)碰撞检测判断。 lua代码

向量碰撞检测

2016-07-10 23:14:00 1807

转载 位运算应用例子[转]

位运算应用 lua.

2016-07-08 10:37:36 2267

转载 lua 随机数-转

原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8095007Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。2. math.random([n [

2016-07-05 10:55:17 262

空空如也

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