opengl-按钮gl

Q:按钮如何进行openlgl 渲染?

A:因为cocos中把 setGLProgramState 封装到了Node节点里面。所以我们只需要获得按钮的渲染器节点(所有组件通用,如果有这个接口即可) .方法

btn:getVirtualRenderer():getSprite():setGLProgramState(gl)

---------------------------------gl 加载

VipGlManager.GLPROGRAM_GL_LIST[_name] = cc.GLProgram:createWithFilenames(vsh_, fsh_)--创建一个灰色的shader
VipGlManager.STATE_GL_LIST[_name] = cc.GLProgramState:getOrCreateWithGLProgram(VipGlManager.GLPROGRAM_GL_LIST[_name])


getVirtualRenderer 会根据当前你按钮的状态返回相应的渲染节点。源码如下




Node* Button::getVirtualRenderer()
{
    if (_bright)
    {
        switch (_brightStyle)
        {
            case BrightStyle::NORMAL:
                return _buttonNormalRenderer;
            case BrightStyle::HIGHLIGHT:
                return _buttonClickedRenderer;
            default:
                return nullptr;
        }
    }
    else
    {
        return _buttonDisabledRenderer;
    }
}

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