无向网图的邻接表存储结构

邻接矩阵在边较少时存储空间浪费,故采用邻接表结构优化。每个顶点信息包含自身标识及指向第一条边的指针,边表节点包含邻接点下标、权值和指向下一个节点的指针。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在邻接矩阵的存储结构中,当边比较少的时候,这种结构很浪费存储空间,因此我们考虑用链表来代替二维矩阵存储边的信息,顶点信息还是用一维数组表示。

此时,我们的顶点信息不只是自己的名称等,还要指向自己的第一个边。边表结点包括三个部分,邻接点域存放下标,权值域,存放指向改点的边的权值,链域,指向下一个结点。

typedef char VertexType;
typedef int EdgeType;

typedef struct EdgeNode     //边表结点
{
    int adjvex;              //该顶点下标
    EdgeType weight;         //存储权值
    struct EdgeNode *next;   //指向下一个邻接点
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode   //顶点表结点
{
    VertexType data;        //顶点域,存储顶点信息
    EdgeNode *firstedge;    //指向第一条边
}VertexNode,Adjlist[MAXVEX];

typedef struct               //图的结构体
{
    Adjlist adjlist;
    int numVertexs,numEdges;
}GraphAdjlist;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值