接口和抽象类的个人理解

接口在日常开发中用的很多,反倒是抽象类用的不太多,说来惭愧,也用了很长时间的java,一直没有好好地研究一下接口和抽象类究竟有什么区别。


抽象类和继承类是继承关系,所以根据设计原则,必须得满足 “子类  is a 抽象类“

接口和实现类没有这样的关系,接口和实现类的关系更像是一种局部和整体的关系,也正是因为这样,抽象类只能单继承,而可以实现多个接口。

如果有一个Hotel,他具备dinner,live两种基本功能,这时候设计成接口或者抽象类看似都可以,如果增加一个kit健身的功能,如果单纯地用接口或抽象类的话,实现类就必须实现dinner,live,kit这三种功能,对一些没有kit能力的hotel,他也必须给出一些kit的空实现,这显然是不妥当的,而且违反了“接口隔离原则”,一个hotel只要具备live和dinner他就是一个完整的旅馆,kit是锦上添花的功能,严格来说它不属于旅馆的固有功能。

所以更好的实现方式是

abstract class Hotel{

void dinner();

void live();

}

interface Kit{

void kit();

}

一个hotel子类显然满足  “is a Hotel”的原则,但他未必或者说就不是一个健身房,所以健身功能作为一个补充插件以接口的形式来定义!

ps:接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需用的接口。类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

就是说,接口应当尽可能的功能单一,不要包含不必要的方法,用一句通俗的话来说,接口的颗粒度必须很细,可以有很多个实现不同功能的接口


给出结论:

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量(public,static,final),抽象类中的变量可以是成员变量或者静态变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的(静态的变量或者方法是全局可用,可以被继承,但不能被重写。也就相应的不存在被实现)。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

以上都是书上能找到显而易见的定义,下面要说说从设计来说什么情况改用接口或者抽象类


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