抽象类
抽象是从具体中抽取出具有类似规律;
所以它和普通类是有区分的:
1、它本身不能被实例化,但是其子类可以。
2、普通类不能有抽象方法,但抽象类可以不仅有抽象的,还可以有非抽象的成员变量和成员方法。
3、某个类继承了一个抽象类,那么该类必须实现其抽象类的抽象方法,如果不实现,则该类必须使用abstact修饰,也就作为一个抽象类而存在。
接口
它是一个比抽象类更为抽象的“类”。同时你可以把它看做一个类与类之间的协议。
因为类使用某个接口,它仅需要知道该接口有哪些方法,仅此而已。因为它需要自己实现方法体,在规定好的方法内(方法名、参数列表、返回类型)。
还需要注意的是,它不仅是一个极度抽象的类;因为它的创建还允许创建一个能被向上转型为多种基类的类型。
还有一点需要注意的是,修饰符的种类和范围与类的基本一致。
当然这只是理论上的,如果是在具体实现代码的时候,就需要注意一些规范:
1、接口中所有方法都是抽象的,也就是说方法会被隐式地指定为public abstact 方法(){},常量会被隐式地指定为public static final 常量。
2、一个类可以有多个接口;如果是非抽象类,就必须实现接口中的所有抽象方法;否则,使用接口的类就只能是抽象类了。
参考资料:Java编程思想
抽象类和接口的区别:
①抽象类被继承用extends,接口被实现用implements,继承是单继承,实现可以是多实现,每个接口之间用逗号分开。
②抽象类里可以没有抽象方法,可以实现部分方法,而接口里全是抽象方法。
③抽象类里可以定义变量,可以有静态方法和静态代码块,接口内只能定义常量,不能有静态代码块和静态方法,没有变量的说法,里面的只有public static final修饰的常量。
④抽象类除了不能用private修饰,另外的三个访问修饰符都可以,接口只能用public访问修饰符修饰。
⑤接口比抽象类更抽象,所以接口比抽象类编程更灵活。
⑥当关注一个事物的本质的时候,用抽象类,当关注一个操作的时候,用接口。
语法层次
抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。
对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。
设计层次
1、 抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
2、 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。
3、 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。