Bitmap加载于imageView的一些坑

本文探讨了在Android中如何避免ImageView加载Bitmap时出现OutOfMemoryError的问题。首先,不建议直接通过bitmap.getScaledBitmap裁剪图片,这可能导致内存溢出。其次,建议在XML布局中设定imageView的尺寸,并配合内存和文件缓存策略来加载图片,如MemoryCache和FileCache。对于大量图片的场景,如ListView和ViewPager,应优先检查内存和本地缓存,最后才从网络下载。同时,加载图片应在子线程中进行,以防止阻塞主线程。此外,利用延迟加载技术,如在ViewPager中,预览图和大图的URL不同,可在用户交互时才加载大图,提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.imageView加载的Bitmap,如果想要设置相同的大小,就是bitmap可以刚好填充好整个imageView。

1.裁剪bitmap,获取imageview的宽高,然后调用bitmap.getScaledBitmap来实现,这样在加载大图时可能会OOM。不建议!!!!

2.在代码中设置imageView的宽高,然后imageView的xml设置

        android:adjustViewBounds="true"
        android:scaleType="fitXY"
这样就可以让图片自适应宽度和高度,推荐这样!!


2.像listView,Viewpager这种加载很多大图的文件,最好使用图片的缓存加载,图片的加载方式为:

1.先检查内存中是否有该图片,有的话就加载,因为内存中加载最快。

2.再检查本地文件中是否有该图片,图片为第二部。

3.最后从网上下载图片。

MemoryCache类:

public class MemoryCache {
    private Map<String, SoftReference<Bitmap>> cache=Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>());
    
    public Bitmap get(String id){
        if(!cache.containsKey(id))
            return null;
        SoftReference<Bitmap> ref=cache.get(id);
        return ref.get();
    }
    
    public void put(String id, Bitmap bitmap){
        cache.put(id, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
    }

    public vo
### 回答1: 要在Android应用程序中将服务器图片加载ImageView,你可以使用以下步骤: 1. 从服务器下载图片:你可以使用网络请求(例如使用HTTP请求或Volley库)从服务器下载图片数据。 2. 将图片数据转换为Bitmap:你可以使用Bitmap工厂类(例如BitmapFactory)将图片数据转换为Bitmap。 3. 设置BitmapImageView:最后,使用ImageView的setImageBitmap()方法将Bitmap设置到ImageView。 例如: ``` ImageView imageView; String imageUrl = "http://example.com/image.png"; //使用Volley请求图像 ImageRequest request = new ImageRequest(imageUrl, new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap bitmap) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } }, 0, 0, null, new Response.ErrorListener() { public void onErrorResponse(VolleyError error) { imageView.setImageResource(R.drawable.default_image); } }); //将请求添加到请求队列 RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this); requestQueue.add(request); ``` ### 回答2: 在Android中,要将服务器上的图片加载ImageView上,可以通过使用网络请求库和图片加载库来实现。下面是一种常用的方法: 首先,需要使用网络请求库发送请求获取服务器上的图片资源。常用的网络请求库有OkHttp和Retrofit,可以根据个人习惯选择适合自己的库。 接下来,需要使用图片加载库将获取到的图片资源加载ImageView上。常用的图片加载库有Glide和Picasso,具体选择可以根据项目需求进行判断。 首先,导入相应的网络请求库和图片加载库的依赖,可以在项目的build.gradle文件中添加相应的依赖。 接下来,在Activity或Fragment中,通过网络请求库发送请求获取服务器上的图片资源。可以使用网络请求库提供的方法发送GET请求,并将获取到的图片资源保存在本地。 最后,在获取到图片后,使用图片加载加载图片资源到ImageView上。可以通过图片加载库提供的方法将图片资源加载ImageView中。 以下是示例代码: ```java // 使用OkHttp发送网络请求 OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("图片的URL地址") .build(); client.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { e.printStackTrace(); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { // 获取到图片的字节流 InputStream inputStream = response.body().byteStream(); // 使用图片加载加载图片资源到ImageView上 runOnUiThread(() -> { Glide.with(this) .load(inputStream) .into(imageView); }); } }); ``` 需要注意的是,以上代码仅为示例,具体使用时,需要根据实际情况进行适当的修改。另外,还需添加网络权限和相关代码,保证网络请求能够正常运行。 通过以上步骤,就可以将服务器上的图片加载ImageView上了。
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