Java控制台下的贪吃蛇游戏

这篇博客介绍如何使用Java在控制台中实现贪吃蛇游戏。通过创建Node类表示坐标,Worm类利用LinkedList存储蛇的节点,并在前进时动态添加和删除节点来模拟蛇的移动。游戏面板类WormPanel负责绘制,并使用HashSet确保食物坐标不会与蛇的身体重叠。玩家可以控制蛇按指定方向移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现贪吃蛇游戏的思路:  

class Node(i,j)  //表示坐标       
   class Worm(List<Node> nodes)        //   行数:10行//用LinkedList存储蛇的坐标点。当前进是用addFirst(Node node)方法添加一个一个坐标点(可以通过getFirst()得到上一个坐标-1得出);然后再删除尾节点。如果碰到食物则不删除尾节点。
                                                 // 列数:32列
     step()//往前走一步
     step(int dir)//根据方向往前走一步

   class WormPanel  //画板

---HashSet存储食物 //当随机获得食物坐标点的位置时判断它的坐标点是否与蛇身的坐标点重复(如果重复则继续获取随机数,知道不重复位置)。

                    内部类--Worm(LinkedList)


                                         i j

   j                                   UP -1 0
   01234567890123456789012345678901  DOWN  1 0
i 0--------------------------------  LEFT  0-1
  1|                 O            | RIGHT  0 1
  2|        ^                     |    2,9
  3|      <-#->                   |3,8 3,9 3,10
  4|        #                     |    4,9
  5|        ###                   |    5,9 5,10 5,11 
  6|          #         O       O |  
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