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引言
drawRect
方法依赖Core Graphics
框架来进行自定义的绘制,性能比较差。
处理touch事件的方式:每次按钮被点击后,都会用
setNeddsDisplay
进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行。这样的话从性能的角度来说,对CPU和内存来说都是欠佳的。
I Core Animation&CALayer 例子
1.1 CALayer的形变
http://blog.csdn.net/z929118967/article/details/74131990
1.2 自定义CALayer
- (void<