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转载 加速及控制精灵移动,加速计值的处理

加速及控制精灵移动,加速计值的处理- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { #define kFilteringFactor 0.1#define kRestAccelY -0.6#defin

2013-11-04 15:43:34 653

转载 NSPredicate使用

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ea16f840100scm3.htmlCocoa用NSPredicate描述查询的方式,原理类似于在数据库中进行查询计算谓词://基本的查询NSPredicate *predicate;predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"name == 'Herbie

2013-10-22 11:23:41 597

翻译 Blocks Programming Topics

Blocks Programming Topics介绍    Block对象是一个c语言级别的语法和运行时特性,它和标准的C函数有相似之处,但是它除了可执行的代码之外还包含了变量。变量既可以是自动内存管理的(栈区)也可以是手动内存管理的(堆区)。因此Block可以维持一组数据用来影响行为。    你可以使用blocks组成函数表达式从而传递给API接口,并且可以可选存储和多线程

2013-09-12 21:38:28 1408

原创 iOS手势操作

UIGestureRecognizerUITapGestureRecognizer              点一下UIPinchGestureRecognizer          双指波动,用于缩放UIRotationGestureRecognizer    旋转UISwipeGestureRecognizer          滑动

2013-08-28 16:40:46 594

原创 iOS获得当前的firstResponder

UIView *firstResponder = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] performSelector:@selector(firstResponder)];

2013-08-10 14:48:31 1167

翻译 11.【cocos2d翻译系列】Actions, Transformations and Effects--Animation

使用精灵和精灵批处理接节点使用Flash cs4制作动画,并导出为图片序列当Flash支持2D动画时就表明了它是重量级的,尤其是对于角色类动画。每一个动画创建自己的.fla文件,并且确保动画在主时间线上(timeline)。如果你的动画在你按下回车键后在主timeline上运行,那麽就说明它可以导出为图片序列了。找到File->Export->Export Movie。修改格式

2013-07-02 20:14:30 788

翻译 10.【cocos2d翻译系列】Actions, Transformations and Effects--Special actions

Special ActionsCallFunc / CallBlock 系列动作CallFuncCCCallFunc动作允许你调用一个方法作为一个动作。这个在顺序执行动作序列(sequence)的末尾是非常有用的。例如:id actionTo = [ CCMoveTo actionWithDuration: 2 position: ccp( s.widt

2013-06-29 16:21:33 722

翻译 9.【cocos2d翻译系列】Actions, Transformations and Effects--Effect actions

Effects (特效)介绍特效是一种特殊的actions。它不是修改像透明度,位置,旋转或者缩放这些一般的属性,而是修改一种新的属性:grid(网格) 属性。grid属性就像矩阵,它是一个网络线,相互交叉,形成了一系列的正方形或矩形。这种特殊的动作可以将任何CCNode的对象渲染成网格,你可以通过移动他们的顶点变换这些网格。这里有两种œ网格:tiled 网格 和n

2013-06-27 16:56:55 751

翻译 8.【cocos2d翻译系列】Actions, Transformations and Effects--Ease actions

Ease actions Actions:Ease(缓和)Ease 动作是一个特殊的动作,它会修改action的时间。在flash里他经常被叫做Tweening或者Easing action。这种action修改actions的速度,但是不会修改总的运行时间。如果原来action持续5秒,那么修改后总的时间仍然持续5秒。 Ease action修改线性的时间。

2013-06-21 18:54:12 794

翻译 7.【cocos2d翻译系列】Actions, Transformations and Effects--Composition actions

Composition actions (动作的构成)这里有一些actions可以让你组合actionsSequence actionSpawn actionRepeat actionRepeatForever actionSequence(顺序动作序列)CCSequence action就是一系列的actions。这些actions是按照定义时的顺序执行的。

2013-06-19 13:14:21 719

翻译 6.【cocos2d翻译系列】Basic actions

Actions(动作)actions是对于CCNode的对象有意义的。这些actions通常修改对象的一些属性,例如:位置,旋转角度,缩放比例,等。如果这些属性实在一个时间段内修改的,那它们不是CCIntervalAction(慢慢地修改)就是CCInstantAction(瞬时修改)。例如://Move a sprite 50 pi

2013-06-19 10:49:53 549

翻译 5.【cocos2d翻译系列】Basic concepts-touch input

Touch InputCocos2d支持两种不同的处理触摸事件的方法。它们是两种不同的delegate(代理)定义。(都是在CCTouchDelegateProtocol.h中定义的)Standard Touch Delegate(标准触摸代理)[cpp] view plaincopyprint?@pr

2013-06-19 10:49:10 718

翻译 4.【cocos2d翻译系列】Basic concepts-basic concepts(基本概念)

cocos2d基本概念在这片文章中将会介绍一些基本概念,你要开发cocos2d应用程序这些是必须要了解的。Scene  (场景)Director (导演)Layer  (层)Sprite  (精灵) Scene (场景)scene(实现对象是CCScene)是应用中的一个几乎独立的工作流程。有人可能把它称作“screens”或者“

2013-06-19 10:48:33 675

翻译 3.【cocos2d翻译系列】Beginner's Guide-Lesson3:Scene and menus

Lesson3:Scene and menus(场景和菜单)在这篇教程中,你将会学习怎样使用"scenes"来安排(划分场景)你的游戏,并且怎样在scene和scene之间转换。这些东西比较简单,我们也会涉及CCMenu及相关的一些类,用这些可以很简单地创建菜单scene。这篇教程假设你已经学习过了Lesson1.Install & Test 和 Lesson2

2013-06-19 10:47:52 922

翻译 2.【cocos2d翻译系列】Beginner's Guide-Lesson2:Your first game

Lesson2:你的第一个游戏通过学习本篇教程,你将会创建一个新的cocos2d项目,还会添加一些精灵,并且使精灵能够自动动起来或者是响应触摸事件才动起来。请确保你在开始前已经完全明白了第一篇教程,Lesson1.install & Test和cocos2d的基本概念初始化设置根据教程1中的描述,你应该从创建一个“cocos2d-(版本)应用”的模板

2013-06-19 10:47:03 622

翻译 1.【cocos2d翻译系列】Beginner's Guide-Lesson1:Install + Start empty project

欢迎学习iphone版本的cocos2d!  Cocos2d的iphone版本是一个以OpenGL ES为基础的库,它可以用来制作iphone,iPod touch 和iPad上的游戏。 本篇文章假设你有没有很多前期知识,我们会引导着你设置Cocos2d并且带着你入门 安装Apple开发这工具和iPhone SDK

2013-06-19 10:46:04 628

postman-osx-625.zip.tar

mac 版本的postman6.2.5版本

2018-09-03

TexturePacker3.1.2

TexturePacker3.1.2 注册版,打开就是一个TexturePacker.app无需注册,立即使用!

2013-10-24

iOS游戏开发实战入门.pdf

从实战中带你学习cocos2d,真正的让你学会用cocos2d学游戏

2013-06-19

空空如也

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