加速及控制精灵移动,加速计值的处理

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加速及控制精灵移动,加速计值的处理

- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
    
#define kFilteringFactor    0.1
#define kRestAccelY        -0.6
#define kMaxDiffX           0.2
#define kMaxDiffY           0.2
    
    rollingX = (acceleration.x * kFilteringFactor) + rollingX * (1.0 - kFilteringFactor);
    rollingY = (acceleration.y * kFilteringFactor) + rollingY * (1.0 - kFilteringFactor);
    float accelx = acceleration.x - rollingX;
    float accely = acceleration.y - rollingY;
    float accelFractionX = accelx / kMaxDiffX;
    
    float pointsPerSecondX = (_winsize.width * 0.5) * accelFractionX;
    float accelDiffY = accely - kRestAccelY;
    float accelFractionY = accelDiffY / kMaxDiffY;
    float pointsPerSecondY = (_winsize.height * 0.5) * accelFractionY;
    _planeVelocity.x = pointsPerSecondX;
    _planeVelocity.y = pointsPerSecondY;
}

- (void)update:(ccTime)delta {
    
    CGPoint offset = ccpMult(_planeVelocity, delta);
    
    // 加速计控制精灵的移动
    [_planeSprite setOffset:offset];


    // 飞机转弯背景速度减慢
    
    // 背景滚动速度调整
}


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