抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

源地址

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。



/*
*抽象工厂模式  Abstract Factory Pattern
*/

/* step1: 创建相应的实体类的接口*/
interface Shape{//为形状创建一个接口
	abstract void draw();
}
interface Color{//为颜色创建一个接口
	abstract void fill();
}

/* step2: 创建相应接口的实体类*/
class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}


class Red implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}
class Green implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}
class Blue implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

/*step3: 创建抽象工厂用于获取工厂*/
abstract class AbstractFactory{
	abstract Color getColor(String color);
	abstract Shape getShape(String shape);
}
/*step4: 创建继承了抽象工厂的工厂类,用于生成相应的实体对象*/
//ShapeFactory
class ShapeFactory extends AbstractFactory{
	@Override
	public Shape getShape(String shapeType){
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
			return new Circle();
		}
		else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
			return new Square();
		}
		else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
			return new Rectangle();
		}
		else {
			System.out.println("参数不符合要求创建对象失败");
			return null;
		}
	}
	
	@Override
	Color getColor(String colorType){
		return null;
	}
}
//ColorFactory
class ColorFactory extends AbstractFactory{
	@Override 
	public Color getColor(String colorType){
		
		if (colorType.equalsIgnoreCase("RED")){
			return new Red();
		}
		else if (colorType.equalsIgnoreCase("GREEN")){
			return new Green();
		}
		else if (colorType.equalsIgnoreCase("BLUE")){
			return new Blue();
		}
		else {
			System.out.println("参数不符合要求创建对象失败");
			return null;
		}
	}
	@Override 
	Shape getShape(String shape){
		return null;
	}
}

/*step4: 创建一个工厂生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂*/
class FactoryProducer{
	public static AbstractFactory getFactory(String choice){
		if (choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
			return new ShapeFactory();
		}else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
			return new ColorFactory();
		}else{
			System.out.println("参数不符合要求创建工厂失败");
			return null;
		}
	}
}


/*测试*/
public class AbstractFactoryPattern{
	public static void main(String[] args){
		/*获取形状工厂*/
		AbstractFactory shapeFactory=FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
		//获取形状为 Circle 的对象
		Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

		//调用 Circle 的 draw 方法
		shape1.draw();

		//获取形状为 Rectangle 的对象
		Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

		//调用 Rectangle 的 draw 方法
		shape2.draw();
		  
		//获取形状为 Square 的对象
		Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

		//调用 Square 的 draw 方法
		shape3.draw();
		
		/*获取颜色工厂*/
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

       //获取颜色为 Green 的对象
       Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

       //调用 Green 的 fill 方法
       color2.fill();

       //获取颜色为 Blue 的对象
       Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

       //调用 Blue 的 fill 方法
       color3.fill();
		
	}
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值