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原创 ProtoBuf在Unity3D中的简单使用!

目前Unity3D依然是移动手机开发的主流开发工具。而在移动端推荐的打包解包方法是使用Protobuf协议:主要优点就是效率高,传输量小,节省带宽。而想要在Android和IOS端都能使用Protobuf,我使用的方法是把Protobuf-net源代码拷贝到项目中的Scripts文件夹中,而当拷贝到文件夹时会出现如下错误。我们只需要在Assets目录下创建smcs.rsp文件,并在文件中写

2016-08-15 10:42:26 1446

原创 解决在Unity3D中通过Post向服务器提交请求,表单中带有中文导致的乱码问题!

好久没写博客了,最近公司比较忙,今天熬夜解决了一个问题,很有成就感,网上相关资料比较少,所以我打算写下来分享出来。这个功能是公司的需求,就是要实现中文账号登录的功能,最初的写法就是用的unity自带的www功能,简单几行就可以实现post请求,缺点就是unity自带的www无法实现编码转换。所以是不支持中文账号提交的。实现代码如下:void Start() { St

2016-08-02 00:34:01 14854 2

空空如也

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