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原创 cpu 大小端模式
大端模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;小端模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中。
2014-11-26 23:59:46 581
原创 Cocos2d-x 3.2 win7环境搭建 + android移植
http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38121927
2014-11-23 17:18:05 666
转载 Cocos2d-X 坐标系(3.2版本)
原网址:cocos2dx 坐标系系统是个非常容易引起混乱的课题,而新旧版本间函数名叫法又不太统一,在此统一记录一下,以备以后来查看。(笔者当前使用的是cocos2dx 3.2版本。)1.坐标系首先是分类,比较公认的是以下四类:A、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。B、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y
2014-11-20 23:02:36 563
原创 windows7 上使用Cocos code IDE工具编辑Lua的环境搭建
网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215502
2014-11-15 00:05:55 744
原创 Windows7 + VS2013 + Cocos Code IDE Lua调用自定义C++类
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1749
2014-11-14 23:48:04 816
转载 vs2013在C++中调用Lua
Lua学习笔记(一) vs2013如何在C++中调用Lua一、准备工作1、下载Lua源码,地址:http://www.lua.org/download.html(我用的是目前最新版5.2.3)2、将源码放在合适的盘(我的在D盘,路径D:/Lua-5.2.3/src)3、打开vs2013新建一个win32控制
2014-11-14 23:35:00 1353
原创 quick 中使用命令创建工程(没有验证) (windows 7)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=239610第一:下载quick工程到本地,(quick 最新分支:https://github.com/dualface/v3quick/tree/v3)第二:windows 执行quick工程目录下的setup_win.bat;mac执行quick工程目录下setup_mac.sh第三
2014-11-14 23:00:10 957
原创 VS2012/2013(简称VS)Lua编辑和调试方面的工具------BabeLua的使用方法
转自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205043
2014-11-14 22:43:14 13689
原创 Cocos2d-X 3.0 ControlButton的加入以及点击事件的实现
1、在.h中加入头文件#include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; void touchUpInside(Ref* pSender,Control::EventType event);
2014-11-13 16:36:09 2738
原创 Cocos2d-X 3.0 解决引入扩展库的方法(windows 7)
http://www.itnose.net/detail/6099109.html
2014-11-13 00:17:13 759
原创 Cocos2d-X 3.0以上版本屏幕适配的方法
glview->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionExactFit);
2014-11-12 23:26:44 647
原创 cocos2d-x 学习官网
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/scheduler/zh.md
2014-11-04 14:45:42 724
原创 quick-cocos2d-x lua 触摸事件、操作文件的实例
--加入触摸function game:chumo()-- bodylocal colorLayer=display.newColorLayer(ccc4(23,222,21,0))self:addChild(colorLayer, 0)-- 触摸事件colorLayer:setTouchSwallowEnabled(true)colorLayer:setTouchEn
2014-11-03 18:54:34 1163
原创 跑酷类游戏------quick-Cocos2d-X lua添加瓦片地图、瓦片地图的移动以及碰撞检测
MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor()-- 两全局变量实现统计分数和米数meterNum = 0scoreNum = 0mapNum = 1 --当前瓦片地图序
2014-11-03 16:42:07 3519
原创 跑酷类游戏------quick-Cocos2d-X lua添加plist文件以及实现动画
-- 飞龙类(伪)local Dragon = class("Dragon", function()return display.newNode()end)function Dragon:ctor() local png = "fei.png"local plist = "fei.plist"display.addSpriteFramesWithF
2014-11-03 09:22:39 3154
原创 luajit反编译
In the LuaJIT source distribution, there is a folder called 'libs'which contain necessary Lua files. Rename this as 'jit'.Make a folder in the same directory as luajit.exe and call it 'lua';
2014-11-02 22:29:19 5014
转载 quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解
http://blog.csdn.net/lan354898254/article/details/23825083
2014-11-02 22:18:37 861
转载 关于cocos2d-x 手游lua文件加密的解决方案,cocos2d-x lua
http://www.bkjia.com/Androidjc/903815.html
2014-11-02 21:49:44 731
转载 Cocos2d-x 3.2 学习笔记
获取屏幕大小(Visible)class="perl">Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
2014-11-01 21:25:11 582
原创 quick-cocos2d-x 基础控件用法-------UILabel、UIPushButton(一)
1、UILabellocal lab=cc.ui.UILabel.new({ UILabelType=1 ,color=cc.Color3BMake(0,0,0) ,text=string.format("Level:%s",tostring(3)) ,font="UIFont.fnt" ,x=600 ,y=300
2014-11-01 13:41:52 3691
转载 Cocos2d-X 添加广告条
freeket博客欢迎转载:http://blog.csdn.net/freeket1: IOS--iAdsIOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码就成功了(摘自 @冬天的林 新浪微博)2:Android--AdmobAndroi下陷阱较多。我按照网上的教程还是遇到了一些问题。下面大多摘录自http://
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mfc操作access
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vbsedit8.0软件包
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