笔试总结2(整理 觉得比较好的)

1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别? 
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:
static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;   
static局部变量和普通局部变量有什么区别:
static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;   
static函数与普通函数有什么区别:
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
2、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
3、写出下列代码的输出内容   
#include <stdio.h>   
int inc(int a)   
 { return(++a); }   
 int multi(int*a,int*b,int*c)   
 {   return(*c=*a**b); }  
typedef int(FUNC1)(int in);   
 typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);  
  void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)  
  {    
  FUNC1 p=&inc;   
  int temp =p(arg1);   
  fun(&temp,&arg1, arg2);   
  printf("%dn",*arg2);   
 }   
 main()   
 {   
  int a;          //局部变量a为0;
  show(multi,10,&a);    
 return 0;
   }  
 答:110  
4、请找出下面代码中的所有错误 (题目不错,值得一看)  
说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”   
#include"string.h"   
main()   
{   
char*src="hello,world";   
char* dest=NULL;   
int len=strlen(src);   
dest=(char*)malloc(len);      
char* d=dest;   
char* s=src[len];           
while(len--!=0)   
d++=s--;          
printf("%s",dest);   
return 0;   
}   
答:   
方法1:一共有4个错误;   
int main()   
{   
 char* src = "hello,world";   
 int len = strlen(src);   
 char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为分配一个空间    char* d = dest;   
 char* s = &src[len-1];          //指向最后一个字符  
 while( len-- != 0 )   
  *d++=*s--;   
 *d = 0;           //尾部要加’/0’   
 printf("%sn",dest);    
free(dest);        // 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露
dest = NULL;   //防止产生野指针 
return 0;  
 }
方法2: (方法一需要额外的存储空间,效率不高.) 不错的想法
#include <stdio.h>
#include <string.h>
main()
{
char str[]="hello,world";
int len=strlen(str);
char t;
for(int i=0; i<len/2; i++)
{
t=str[i];
str[i]=str[len-i-1]; //小心一点
str[len-i-1]=t;
}
printf("%s",str);
return 0;
}
5、软件测试都有那些种类?  
 黑盒:针对系统功能的测试   
白盒:测试函数功能,各函数接口 
6、选择题:   
Ethternet链接到Internet用到以下那个协议? D  
A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID    
属于网络层协议的是:( B C)     
  A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25  
Windows消息调度机制是:(C) 
  A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈;
7、TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用?   
三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议 
8、找错题
(1).#define Max_CB 500
void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg)
{
unsigned char ucCmdNum;
......
for(ucCmdNum=0;ucCmdNum<Max_CB;ucCmdNum++)
{
......;
}
答: 死循环,unsigned int的取值范围是0~255
8、Windows下的内存是如何管理的?
  分页管理
9、什么是预编译,何时需要预编译:
答: 就是指程序执行前的一些预处理工作,主要指#表示的.
何时需要预编译?
1)、总是使用不经常改动的大型代码体。
2)、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
10、 下述三个有什么区别?
char * const p;
char const * p
const char *p
解答:
char * const p; //常量指针,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p


有以下表达式:
int a=248; b=4;int const c=21;const int *d=&a;
int *const e=&b;int const *f const =&a;
请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?
答:*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;
*c 这是个什么东东,禁止
*d 说了是const, 禁止
e = &a 说了是const 禁止
const *f const =&a; 禁止


11、以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?
void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母
{
for( size_t i=0; i<sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i )
if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
str[i] -= ('a'-'A' );
}
char str[] = "aBcDe";
cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
UpperCase( str );
cout << str << endl;
答:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。
   注意:数组名作为函数参数时,退化为指针.
        数组名作为sizeof()参数时,数组名不退化,因为sizeof不是函数.
12、请问以下代码有什么问题:
1).
int main()
{
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}
答;没有为str分配内存空间,将会发生异常
问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。
Strcpy的在库函数string.h中.程序的主要错误在于越界进行内存读写导致程序崩溃//
2).
char* s="AAA";
printf("%s",s);
s[0]='B';
printf("%s",s);
有什么错?
答: "AAA"是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。
cosnt char* s="AAA";
然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。
13、写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
答:#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X)) 
14、(1)、关键字static的作用是什么?
答:1)定义静态局部变量,作用域从函数开始到结束.
 2) 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
 3) 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝
(2)、关键字const有什么含意?
答 :1)表示常量不可以修改的变量。
   2)可以修饰参数,作为输入参数.
   3)修饰函数,防止以外的改动.
   4)修饰类的成员函数,不改变类中的数据成员.
(3)、关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?
答: 提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。
   例子: 硬件时钟;多线程中被多个任务共享的变量等
15、int (*s[10])(int) 表示的是什么啊
int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。


16、c和c++中的struct有什么不同?
答: c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private.
17、#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void getmemory(char *p)
{
p=(char *) malloc(100);
}
int main( )
{
char *str=NULL;
getmemory(str);
strcpy(p,"hello world");
printf("%s/n",str);
free(str);
return 0;
}
答: 程序崩溃,getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作很危险
18、char szstr[10];
strcpy(szstr,"0123456789");
产生什么结果?为什么?

答;正常输出,长度不一样,会造成非法的OS,覆盖别的内容.

19、c指针
int *p[n];-----指针数组,每个元素均为指向整型数据的指针。
int (*p)[n];------p为指向一维数组的指针,这个一维数组有n个整型数据。
int *p();----------函数带回指针,指针指向返回的值。
int (*p)();------p为指向函数的指针。
20、ASSERT()是干什么用的
答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:
......
ASSERT( n != 0);
k = 10/ n;
......
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。
21、system("pause");作用?
答:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。" 省去了使用getchar();
22、请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
答:析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载。只是在类对象生命期结束的时候,由系统自动调用释放在构造函数中分配的
资源。这种在运行时,能依据其类型确认调用那个函数的能力称为多态性,或称迟后联编。另: 析构函数一般在对象撤消前做收尾工作,比如回收内存等工作,虚拟函数的功能是使子类可以用同名的函数对父类函数进行覆盖,并且在调用时自动调用子类覆盖函数,如果是纯虚函数,则纯粹是为了在子类覆盖时有个统一的命名而已。
注意:子类重新定义父类的虚函数的做法叫覆盖,override,而不是overload(重载),重载的概念不属于面向对象编程,重载指的是存在多个同名函数,这些函数的参数表不同..重载是在编译期间就决定了的,是静态的,因此,重载与多态无关.与面向对象编程无关.含有纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化对象,主要用作接口类//
23、全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
答;全局变量的生命周期是整个程序运行的时间,而局部变量的生命周期则是局部函数或过程调用的时间段。其实现是由编译器在编译时采用不同内存分配方法。
全局变量在main函数调用后,就开始分配,静态变量则是在main函数前就已经初始化了。
局部变量则是在用户栈中动态分配的(还是建议看编译原理中的活动记录这一块)
24、c语言 文件读写
#include "stdio.h"
main()
{
FILE *fp;
char ch,filename[10];
scanf("%s",filename);
if((fp=fopen(filename,"w")==NULL)
{
printf("cann't open filen");
exit(0);
}
ch=getchar();
while(ch!='#')
{
fputc(ch,fp);
putchar(ch);
ch=getchar();
}
fclose(fp);
}
25、winsocket编程   //这个不错
// 服务器代码
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested; //版本号
WSADATA  wsaData;        //数据
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if( err != 0)
{
return;
}
if(LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1||
HIBYTE( wsaData.wVersion) != 1)
{
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //建立套接字
SOCKADDR_IN addrSrv; 
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));  //绑定端口
listen(sockSrv,5);   //转换socket套接子为侦听套接子
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)   //无限循环
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprint(sendBuf,"Welcome %s to http://www.sunxin.org",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf);
printf("%sn",recvBuf);
closesocket(sockConn);
WSACleanup();
}
}
注:这是Server端;File->New->Win32 Console Application,工程名:TcpSrv;然后,File->New->C++ Source File,文件名:TcpSrv;在该工程的Setting的Link的Object/library modules项要加入ws2_32.lib
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD    wVersionRequested;
WSADATA   wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); //启动winsock Dll
if( err != 0)
{
return;
}
if(LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1||
HIBYTE( wsaData.wVersion) != 1)
{
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[100];
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%sn",recvBuf);
send(sockClient,"This is zhangsan",strlen("This is zhangsan")+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
注:这是Client端;File->New->Win32 Console Application,工程名:TcpClient;然后,File->New->C++ Source File,文件名:TcpClient;同理,在该工程的Setting的Link的Object/library modules项要加入ws2_32.lib
26、 类的知识 (非常不错的一道题目)..
C++
#include <iostream.h>
class human
{
public:
human(){ human_num++;}; //默认构造函数
static int human_num;     //静态成员
~human()
{
human_num--;
print();
}
void print()             //
{
cout<<"human num is: "<<human_num<<endl;
}
protected:
private:
};
int human::human_num = 0;   //类中静态数据成员在外部定义,仅定义一次
human f1(human x)
{
x.print();
return x;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
human h1; //调用默认构造函数,human_num变为1
h1.print(); // 打印Human_man:1
human h2 = f1(h1); //先调用函数f1(),输出human_num:1,而后输出human_num为0,
h2.print();//打印输出:human_num:0
return 0;
} //依次调用两个析构函数:输出:human_num:-1,human_num:-2;
输出:
1
1
0
0
-1
-2
----------------------------
分析:
human h1; //调用构造函数,---hum_num = 1;
h1.print(); //输出:"human is 1"
human h2 = f1(h1); //再调用f1(h1)的过程中,由于函数参数是按值传递对象,调用默认的复制构造函数,h2并没有调用定义的构造函数.





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