生命游戏简介及算法分析(整理)

生命游戏

生命游戏(game of life)为1970年由英国数学家J. H. Conway所提出,某一细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞。

规则

生命游戏中,对于任意细胞,规则如下:
每个细胞有两种状态-存活或死亡,每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。

当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。 (模拟繁殖)
当前细胞为存活状态时,当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 该细胞变成死亡状态。(模拟人口稀少)
当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时, 该细胞保持原样。
当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态。(模拟过度拥挤)

可以把最初的细胞结构定义为种子,当所有在种子中的细胞同时被以上规则处理后, 可以得到第一代细胞图。继续让规处理当前的细胞图,可以得到下一代的细胞图,周而复始。在游戏的进行中,杂乱无序的细胞会逐渐演化出各种精致、有形的结构;这些结构往往有很好的对称性,而且每一代都在变化形状。一些形状已经锁定,不会逐代变化。有时,一些已经成形的结构会因为一些无序细胞的“入侵”而被破坏。但是形状和秩序经常能从杂乱中产生出来。
 

算法实现(C语言)

生命游戏的规则可简化为以下,并使用CASE比对即可使用程式实作:
邻居个数为0、1、4、5、6、7、8时,则该细胞下次状态为死亡。
邻居个数为2时,则该细胞下次状态为复活。

邻居个数为3时,则该细胞下次状态为稳定。

 

//主程序
int row, col;
initLives();
int i = 0;
while(i < TOTAL_GENERATIONS) {
    printf("\nGeneration %d\n",i+1);
    outputMap();
    for(row = 0; row < MAXROW; row++) {     //计算下一代
        for(col = 0; col < MAXCOL; col++) {
            switch (neighbors(row, col)) {
                case 0:
                case 1:
                case 4:
                case 5:
                case 6:
                case 7:
                case 8:
                    newmap[row][col] = DEAD;
                    break;
                case 2:
                    newmap[row][col] = newmap[row][col];
                    break;
                case 3:
                    newmap[row][col] = ALIVE;
                    break;
            }
        }
    }
    i++;
}

 

//初始化细胞世界
void initLives() {
    int row, col;
    
    for(row = 0; row < MAXROW; row++)//初始化,细胞都是死的
        for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
            newmap[row][col] = DEAD;
    
    puts("Game of life Program");
    
    int j = 0;
    while(j < ORIGINAL_LIVES) {//随机生成50个活细胞
        row = arc4random()%MAXROW;
        col = arc4random()%MAXCOL;
        if(0 <= row && row < MAXROW &&
           0 <= col && col < MAXCOL)
            newmap[row][col] = ALIVE;
        else if(row == -1 || col == -1)
            break;
        else
            printf("(x, y) exceeds map ranage!");
        j++;
    }
}

 

//统计邻居数目
int neighbors(int row, int col) {//判断邻居数目
    int count = 0, c, r;
    for(r = row-1; r <= row+1; r++)
        for(c = col-1; c <= col+1; c++) {
            if(r < 0 || r >= MAXROW || c < 0 || c >= MAXCOL)
                continue;
            if(newmap[r][c] == ALIVE)
                count++;
        }
    
    if(newmap[row][col] == ALIVE)//判断时包含了被判断的坐标,所以如果为ALIVE要减1
        count--;
    return count;
}

 

//输出
void outputMap(){
    int row, col;
    printf("Game of life cell status");
    for(row = 0; row < MAXROW; row++) {
        printf("\n%20c", ' ');
        for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
            if(newmap[row][col] == ALIVE) 	putchar('0');
            else 	 putchar('-');
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 6
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值