生命游戏
生命游戏(game of life)为1970年由英国数学家J. H. Conway所提出,某一细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞。
规则
生命游戏中,对于任意细胞,规则如下:
每个细胞有两种状态-存活或死亡,每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。
当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。 (模拟繁殖)
当前细胞为存活状态时,当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 该细胞变成死亡状态。(模拟人口稀少)
当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时, 该细胞保持原样。
当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态。(模拟过度拥挤)
可以把最初的细胞结构定义为种子,当所有在种子中的细胞同时被以上规则处理后, 可以得到第一代细胞图。继续让规处理当前的细胞图,可以得到下一代的细胞图,周而复始。在游戏的进行中,杂乱无序的细胞会逐渐演化出各种精致、有形的结构;这些结构往往有很好的对称性,而且每一代都在变化形状。一些形状已经锁定,不会逐代变化。有时,一些已经成形的结构会因为一些无序细胞的“入侵”而被破坏。但是形状和秩序经常能从杂乱中产生出来。
算法实现(C语言)
生命游戏的规则可简化为以下,并使用CASE比对即可使用程式实作:
邻居个数为0、1、4、5、6、7、8时,则该细胞下次状态为死亡。
邻居个数为2时,则该细胞下次状态为复活。
邻居个数为3时,则该细胞下次状态为稳定。
//主程序
int row, col;
initLives();
int i = 0;
while(i < TOTAL_GENERATIONS) {
printf("\nGeneration %d\n",i+1);
outputMap();
for(row = 0; row < MAXROW; row++) { //计算下一代
for(col = 0; col < MAXCOL; col++) {
switch (neighbors(row, col)) {
case 0:
case 1:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
newmap[row][col] = DEAD;
break;
case 2:
newmap[row][col] = newmap[row][col];
break;
case 3:
newmap[row][col] = ALIVE;
break;
}
}
}
i++;
}
//初始化细胞世界
void initLives() {
int row, col;
for(row = 0; row < MAXROW; row++)//初始化,细胞都是死的
for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
newmap[row][col] = DEAD;
puts("Game of life Program");
int j = 0;
while(j < ORIGINAL_LIVES) {//随机生成50个活细胞
row = arc4random()%MAXROW;
col = arc4random()%MAXCOL;
if(0 <= row && row < MAXROW &&
0 <= col && col < MAXCOL)
newmap[row][col] = ALIVE;
else if(row == -1 || col == -1)
break;
else
printf("(x, y) exceeds map ranage!");
j++;
}
}
//统计邻居数目
int neighbors(int row, int col) {//判断邻居数目
int count = 0, c, r;
for(r = row-1; r <= row+1; r++)
for(c = col-1; c <= col+1; c++) {
if(r < 0 || r >= MAXROW || c < 0 || c >= MAXCOL)
continue;
if(newmap[r][c] == ALIVE)
count++;
}
if(newmap[row][col] == ALIVE)//判断时包含了被判断的坐标,所以如果为ALIVE要减1
count--;
return count;
}
//输出
void outputMap(){
int row, col;
printf("Game of life cell status");
for(row = 0; row < MAXROW; row++) {
printf("\n%20c", ' ');
for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
if(newmap[row][col] == ALIVE) putchar('0');
else putchar('-');
}
}