Effective C++ 2.构造/析构/赋值运算

 (1)  了解C++默默编写并调用了哪些函数
          
          编译器可以暗自为你 创建  default构造函数,>
            ...
     };

     Transaction::Transaction()
     {
          ....
         logTransaction();
     }

     class BuyTransaction:>
            ...
         private:
             void>

        关于赋值,写成连锁。
        x = (y = (z = 15));
        返回的是一个左侧对象。

         不仅仅是用于>
         比如>

         Widget*>
         { 
              ... ...
             >

           先举几个自我赋值的例子:
     例:Widget>           *px = *py;//>“值”的赋值,但我们涉及对 “指针”和 “引用”进行赋值操作的时候,才是我们真正要考虑的问题了。
     看下面的例子:
     Widget& Widget::operator=(const Widget&>
        >  //如果*this ==>
        >     {
         Bitmap *pOrig =>        >
  • 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。   
    (8)  复制对象时 勿忘其每一个成分

     还记得条款5中提到编译器在必要时会为我们提供拷贝构造函数和拷贝赋值函数,它们也许工作的不错,但有时候我们需要自己编写自己的拷贝构造函数和拷贝赋值函数。如果这样,我们应确保对“每一个”成员进行拷贝(复制)。

    如果你在类中添加一个成员变量,你必须同时修改相应的copying函数(所有的构造函数,拷贝构造函数以及拷贝赋值操作符)。
    在派生类的构造函数,拷贝构造函数和拷贝赋值操作符中应当显示调用基类相对应的函数,否则编译器可能又“自作聪明了”。
     当你编写一个copying函数,请确保:   

    (1)复制所有local成员变量;
    (2)调用所有基类内的适当copying函数。    
    但是,我们不该令拷贝赋值操作符调用拷贝构造函数,也不该令拷贝构造函数调用拷贝赋值操作符。想想,一个是拷贝(建立对象),一个是赋值(对象已经存在)。
      请记住:
  • Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有基类成员”;
  • 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用。 






  
   
   
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