非静态成员引用必须与静态成员相对

文章转载自:http://blog.csdn.net/shenqi67/article/details/7533094

Instance成员和static成员(p318)

实例变量/函数(instance variable:和一个类定义的实例(对象)密切相关。对同一个类的不同对象,其实例变量占有不同的存储空间。

Static变量(static variable or class variable用于一个类的所有实例共享数据。静态变量的存储空间是公用的。C++也支持static function。

Remark:实例变量属于实例,存储空间依赖于实例;静态变量被同一个类的所有实例共享。

Tip1:怎样确定一个变量或函数是静态的或实例的?

答:如果变量依赖于特定实例则声明为实例变量;否则为static变量。

访问静态成员可以用ClassName::MemberName,也可以用ClassName.MemberNme,但最好用前者,因为很容易就可以判定成员是静态成员。

访问实例成员只能用ClassName.MemberName,不能用ClassName::MemberName.


List 1  Circle.h
#pragma once
class Circle
{
public:
         Circle(void);
         Circle(doubleradius);
         ~Circle(void);
         voidsetRadius(double radius);
         doublegetRadius();
         doublegetArea();
         static int getNumberOfObject();              
public:
         static int  numberOfObject;
private :
         doubleradius;
};
List 2  Circle.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Circle.h"
 
int Circle::numberOfObject = 0;
Circle::Circle(void)
{
         this->radius=1;
         numberOfObject++;
}
Circle::Circle(double radius)
{
         this->radius=radius;
         numberOfObject++;
}
Circle::~Circle(void)
{
}
 
void Circle::setRadius(doubleradius)
{
         this->radius=radius;
}
 
double Circle::getRadius()
{
         returnradius;
}
 
double Circle::getArea()
{
         return3*radius*radius;
}
 
int Circle::getNumberOfObject()
{
         returnnumberOfObject;
}
List 3 stdafx.cpp
// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
// q.pch 将作为预编译头
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息
 
#include "stdafx.h"
 
// TODO: 在 STDAFX.H 中
// 引用任何所需的附加头文件,而不是在此文件中引用
#include<iostream>
#include"Circle.h"
using namespace std;
 
int main()
{
         Circlecircle1;
         cout<< "num1:" << circle1.getNumberOfObject()<< endl;
         cout<< "num1: "<<Circle::getNumberOfObject() <<endl;
 
         Circlecircle2(5.0);  
         cout<<"num2: " << circle2.getNumberOfObject() << endl;
         cout<< "num2: "<<Circle::getNumberOfObject() <<endl;
         circle1.setRadius(2);
         cout<< "num3: "<<Circle::getNumberOfObject() <<endl;
}
 
 
 


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