UML实战总结——机房收费系统UML第一版部分图展

本文总结了机房收费系统UML建模的过程,包括用例图、包图、类图、对象图、实现图(构件图、部署图)、行为图(活动图、状态图)和交互图(协作图、时序图)。作者强调了UML在软件开发中的重要性和实际应用,并鼓励读者积极参与交流和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  距离机房收费系统已经过去了近2个月之久,如今的UML图才出来,从软件开发设计的逻辑上来讲这是顺序有问题的,不过,对于我们而言,而且是初次用面向对象的思想去设计和建模,就当是UML的一个实战练手的项目吧。正儿八经的从文档到UML建模到代码实施,严格按照软件工程的这一套程序跑下来,估计得到个人机房重构了。

  以下的UML图是从已经设计好的机房中来,由于我的机房的思路和大家不太一样,当初我是侧重机房管理工作的职能分工来设计的系统。详情请点击我的博客——机房收费系统——用户权限和功能分析。因此一些图例在设计思路也会有出入,希望大家踊跃拍砖!

1、用例图:详细介绍请点击UML系列博客UML——用例图。主要是在系统分析(描述)阶段:对用户需求(功能)的一个描述,产生于需求分析文档中。使用人群:用户、系统开发、设计、测试人员,项目负责人。


系统静态描述(静态图)

2、包图:Packet Diagram)主要是对系统中的类、对象做的一个归类打包工作,从宏观的角度来描述整个系统的架构。包,就类似于我们日常在windows操作系统中所应用的文件夹。她产生于系统概要设计阶段,分布在概要设计

评论 140
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值