自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

转载 【3Dsmax】 反向运动学的原理及设置

参考: 3DS MAX 官方简体中文实例教程 设置 如果创建要成为 IK 层次一部分的对象,并希望在对该对象应用 IK 之前设置关节参数,则必须更改对象的位置控制器以使关节限制可用。对于最初打开的场景中的对象,该任务已经完成,但对于新的虚拟对象,该任务还未执行。 在选择了 UpperArmDummy 的情况下,转到“运动”面板。 展开“指定控制器”卷展栏。  在“指定控制器”卷展栏中,高

2014-01-08 16:58:39 2967

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除