设置
如果创建要成为 IK 层次一部分的对象,并希望在对该对象应用 IK 之前设置关节参数,则必须更改对象的位置控制器以使关节限制可用。对于最初打开的场景中的对象,该任务已经完成,但对于新的虚拟对象,该任务还未执行。
在选择了 UpperArmDummy 的情况下,转到“运动”面板。
展开“指定控制器”卷展栏。
在“指定控制器”卷展栏中,高亮显示“位置”轨迹,然后单击“指定控制器”。
选择“Bezier 位置”控制器。
该控制器使“滑动关节”卷展栏和“转动关节”卷展栏可用于对象。
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如果创建要成为 IK 层次一部分的对象,并希望在对该对象应用 IK 之前设置关节参数,则必须更改对象的位置控制器以使关节限制可用。对于最初打开的场景中的对象,该任务已经完成,但对于新的虚拟对象,该任务还未执行。
在选择了 UpperArmDummy 的情况下,转到“运动”面板。
展开“指定控制器”卷展栏。
在“指定控制器”卷展栏中,高亮显示“位置”轨迹,然后单击“指定控制器”。
选择“Bezier 位置”控制器。
该控制器使“滑动关节”卷展栏和“转动关节”卷展栏可用于对象。