追逐自己的梦想----------辅助制作第八课:利用SetWindowsHook将进程注入游戏主线程来解决资源冲突的问题

本教程探讨如何通过SetWindowsHook函数将dll注入游戏主线程,利用多线程同步处理来避免资源冲突,防止程序崩溃。讲解了注入原因及SetWindowsHook函数的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节课中,我们需要学习利用SetWindowsHook来注入主线程,然后利用多线程的原理来解决资源冲突的问题。


1.注入的原因:不同的线程在访问同一个共享数据的时候,如果没有同步处理,就会造成错误,从而导致程序崩溃,所以我们可以给自己编写的多线程,并且加上一些同步出来,然后再将dll注入到游戏的主线程中,就可以解决资源冲突的问题。


我们要用到的函数是SetWindowsHook(),具体介绍看MSDN


HHOOK SetWindowsHookEx(      

    int idHook,
    HOOKPROC lpfn,
    HINSTANCE hMod,
    DWORD dwThreadId
);


具体代码如下:

#pragma once
#ifndef HookMainthread
#define HookMainthread

#include<Windows.h>
#include"BaseGameData.h"

class Threaddata :public BaseData{
public:
	Threaddata();
	~Threaddata();
};

extern Threaddata *pdata;
extern DWORD BaseGameMainhwd;

#define MSG_USEGOODS 1

HWND GetGamewndHandle();//获取游戏句柄
DWORD HookMainThread();   //挂载钩子
DWORD UnHookMainThrea
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