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cocos2d-x
我只是一只狗
从小就有个梦想,然后就走上了程序员这条不归路
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Cocos2d-x中瞬时动作
瞬时动作就是不等待立即执行的动作,瞬时动作的基类是ActionInstant ,具体类图参见cocos2d的文档 我们通过一个实例来学习cocos2d-x中的瞬时动作 首先在HelloWorld.h头文件中添加枚举,用来作为选择的标识 typedef enum ActionTypes { PLACE_TAG = 102, FLIPX_TAG, FLIPY_TAG, HIDE原创 2015-03-26 09:44:38 · 735 阅读 · 0 评论 -
C0C0S2D-3.04配置
这学期y一周只有4节课,所有有很多时间来学习,学习空余之际,来学习下cocos2d-x, 首先我们要做的肯定就是cocos2d-x的环境配置。 我们要开发的环境win764+VS2013 用到的工具有vs2013+ python+cocos2d-x 首先就是vs2013的下载:MSDN-我告诉你,里面直接可以下载 然后就是python,直接去python官网下载2.7版本就可以了,然后就是原创 2015-03-21 10:39:47 · 519 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x坐标系
在游戏开发过程中,坐标系的使用是必不可少的,然而在不同的设备中,以及在cocos2d-x中,坐标系都是不同的。在Android和ios中都是左上角作为坐标原点,而在cocos2d-x中是以左下角作为坐标原点的,并且在cocos2d中又有世界坐标和模型坐标之分,下面就让我们来详细认识下他们的区别。 1.UI坐标 UI坐标就是Android和ios等应用开发时候使用的二维坐标系,他的原点在左上角原创 2015-03-21 11:03:22 · 496 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x场景与层的使用
今天学习了Cocosd-x中场景和层的使用。 本次实例有两个场景HelloWord , Setting,在HelloWord的游戏设置中可以切换到Setting场景 首先我们新建一个Setting类,继承自cocos2d::Layer类 具体代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #inclu原创 2015-03-22 19:31:14 · 1287 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 3.10环境搭建
由于近期工作失业了, 同时真的下定决心转入到游戏行业了。所有打算重温下cocos2d-x。然后去投递游戏公司。 本次我们学习如何搭建cocos2d-x的环境. 首先是从网上下载VS2013,并安装。 然后在网上下载python2.7.10版本安装,并在环境变量path中设置path的安装路径。 下载cocos2d-x 3.10版本。下载后发现cocos2d-x 3.10版本中改变了很多东西,目录结构原创 2016-03-29 12:14:41 · 1824 阅读 · 0 评论