View滑动的七种方法

最近总是感觉自己力不从心,好多都不会啊,都不会,所以想从基础学起一些东西,总结一下自定义view滑动的方式。这里以可以随手指滑动的textview 为例子:
上效果图:

随手指移动

直接上源码:
第一种方式:

public class MyTextView extends TextView {

    private int x, y, dx, dy, offX, offY;

    public MyTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);


    }


    /**
     * getX getY ,layout实现
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        x = (int) event.getX();
        y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                dx = x;
                dy = y;

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                offX = x - dx;
                offY = y - dy;
                layout(getLeft()+offX,getTop()+offY,getRight()+offX,getBottom()+offY);

                break;


        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }
    }

第二种方式:

由于都是重写onTouch ,重复的代码就不粘贴了

    /**
     * getRawX getRawY 跟上面的一样,只不过需要注意的是初始化
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        x = (int) event.getRawX();
        y = (int) event.getRawY();

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                dx = x;
                dy = y;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                offX = x - dx;
                offY = y - dy;
                layout(getLeft()+offX,getTop()+offY,getRight()+offX,getBottom()+offY);
                Log.d("dx---------------------", "" + dx);
                Log.d("x---------------------",""+x);

                //需要重新初始化手指按下的坐标 如果dx dy不跟随手指而变化的话,会导致变化过大,view飞出去,或者连续移动一大段距离
                dx=x;
                dy=y;

                break;


        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

第三种方式:

 /**
     * getRawX getRawY 跟上面的一样,只不过需要注意的是初始化
     * offsetLeftAndRight offsetTopAndBottom 实现
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        x = (int) event.getRawX();
        y = (int) event.getRawY();

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                dx = x;
                dy = y;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                offX = x - dx;
                offY = y - dy;
                offsetLeftAndRight(offX);
                offsetTopAndBottom(offY);
                Log.d("dx---------------------", "" + dx);
                Log.d("x---------------------",""+x);

                //需要重新初始化手指按下的坐标 如果dx dy不跟随手指而变化的话,会导致变化过大,view飞出去,或者连续移动一大段距离
                dx=x;
                dy=y;

                break;

        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

第四种方式:

 /**
     * LinearLayout.LayoutParams RelativeLayout.layoutParams 需要注意父容器的类型
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        x = (int) event.getRawX();
        y = (int) event.getRawY();

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                dx = x;
                dy = y;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                offX = x - dx;
                offY = y - dy;
                LinearLayout.LayoutParams layoutParams=(LinearLayout.LayoutParams)getLayoutParams();
                layoutParams.leftMargin=getLeft()+offX;
                layoutParams.topMargin=getTop()+offY;
                setLayoutParams(layoutParams);

                Log.d("dx---------------------", "" + dx);
                Log.d("x---------------------",""+x);

                //需要重新初始化手指按下的坐标 如果dx dy不跟随手指而变化的话,会导致变化过大,view飞出去,或者连续移动一大段距离
                dx=x;
                dy=y;

                break;

        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

第五种方式:

 /**
     * ViewGroup.MarginLayoutParams 跟上面的方法比较类似,但是不必要注意父布局的类型了,没有限制
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        x = (int) event.getRawX();
        y = (int) event.getRawY();

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                dx = x;
                dy = y;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                offX = x - dx;
                offY = y - dy;

                ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams=(ViewGroup.MarginLayoutParams)getLayoutParams();
                layoutParams.leftMargin=getLeft()+offX;
                layoutParams.topMargin=getTop()+offY;
                setLayoutParams(layoutParams);

                Log.d("dx---------------------", "" + dx);
                Log.d("x---------------------",""+x);

                //需要重新初始化手指按下的坐标 如果dx dy不跟随手指而变化的话,会导致变化过大,view飞出去,或者连续移动一大段距离
                dx=x;
                dy=y;

                break;

        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

第六种方式:

/**
     * scrollBy 实现 scroll移动的是内容,例如本例是个textview那么移动的就是textview的文字了,所以需要getParent
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        x = (int) event.getRawX();
        y = (int) event.getRawY();

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                dx = x;
                dy = y;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                offX = x - dx;
                offY = y - dy;

                //由于参考系的不同所以需要前面加上"-"号
                ((ViewGroup)getParent()).scrollBy(-offX,-offY);

                Log.d("dx---------------------", "" + dx);
                Log.d("x---------------------",""+x);

                //需要重新初始化手指按下的坐标 如果dx dy不跟随手指而变化的话,会导致变化过大,view飞出去,或者连续移动一大段距离
                dx=x;
                dy=y;

                break;

        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

第七种方式:

  上效果图:

回弹效果

public class MyTextView extends TextView {

    private int x, y, dx, dy, offX, offY;

    private Scroller mScroller;

    public MyTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mScroller = new Scroller(context);//初始化scroller对象

    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        //会循环调用下面的代码直到到达指定位置
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {

            ((ViewGroup) getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            invalidate();
        }

    }

    /**
     * scroller 方法实现滑动
     *
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) getParent();

        x = (int) event.getRawX();
        y = (int) event.getRawY();

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                dx = x;
                dy = y;

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                offX = x - dx;
                offY = y - dy;

                viewGroup.scrollBy(-offX, -offY);

                dx = x;
                dy = y;

                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:


                //回滚回原来的位置,也可以加上时间
                mScroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(), viewGroup.getScrollY(),
                        -(viewGroup.getScrollX()), -(viewGroup.getScrollY()));

                invalidate();

                break;


        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

}

上面的貌似是个假的第七种方法,这里面其实主要说的是scroller这个类的使用!~

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Android是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的移动操作系统,主要应用于移动设备,如智能手机和平板电脑。该系统最初由安迪·鲁宾开发,后被Google公司收购并注资,随后与多家硬件制造商、软件开发商及电信营运商共同研发改良。 Android操作系统的特点包括: 开放源代码:Android系统采用开放源代码模式,允许开发者自由访问、修改和定制操作系统,这促进了技术的创新和发展,使得Android系统具有高度的灵活性和可定制性。 多任务处理:Android允许用户同时运行多个应用程序,并且可以轻松地在不同应用程序之间切换,提高了效率和便利性。 丰富的应用生态系统:Android系统拥有庞大的应用程序生态系统,用户可以从Google Play商店或其他第三方应用市场下载和安装各种各样的应用程序,满足各种需求。 可定制性:Android操作系统可以根据用户的个人喜好进行定制,用户可以更改主题、小部件和图标等,以使其界面更符合个人风格和偏好。 多种设备支持:Android操作系统可以运行在多种不同类型的设备上,包括手机、平板电脑、智能电视、汽车导航系统等。 此外,Android系统还有一些常见的问题,如应用崩溃、电池耗电过快、Wi-Fi连接问题、存储空间不足、更新问题等。针对这些问题,用户可以尝试一些基本的解决方法,如清除应用缓存和数据、降低屏幕亮度、关闭没有使用的连接和传感器、限制后台运行的应用、删除不需要的文件和应用等。 随着Android系统的不断发展,其功能和性能也在不断提升。例如,最新的Android版本引入了更多的安全性和隐私保护功能,以及更流畅的用户界面和更强大的性能。此外,Android系统也在不断探索新的应用场景,如智能家居、虚拟现实、人工智能等领域。 总之,Android系统是一种功能强大、灵活可定制、拥有丰富应用生态系统的移动操作系统,在全球范围内拥有广泛的用户基础。

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