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原创 Unity 接入 ShareSDK 的微信分享

原创文章,转载请注明。原谅地址, http://freemanapp.com/zh/?p=74接入ShareSDK,可以在游戏中非常方便的进行分享。下面简单的描述接入的过程。首先就是到官网上去下载最新的ShareSDK的Unity压缩包,然后解压。文件中包含了一个DEMO,把Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中。打开Plugin

2015-09-06 13:44:19 5356

原创 了解SparseArray

根据http://android-performance.com/android/2014/02/10/android-sparsearray-vs-hashmap.html 这篇文章的描述SparseArray 与 HashMap比较,在内存上进行了优化,还有对remove进行了优化,推荐使用。

2015-01-14 10:09:44 400

原创 Toast导致Activity内存泄漏问题

Toast有可能导致Activity泄漏。在创建Toast时,需要传入Context,如果这个Context是Activity,而Toast是异步弹出,有可能弹出时Activity已经结束。所以正确使用方法,应该是传入ApplicationContext,避免Toast导致内存泄漏。

2015-01-09 12:00:33 3127

转载 “运行”另类妙用,程序启动更快捷

我们知道,在Windows中,单击“开始→运行”命令后,就可以在打开的对话框中输入相应的命令来打开一些系统工具,如输入“regedit”后回车可以启动注册表编辑器,输入“notepad”后回车会启动记事本程序等等。不过,在默认情况下,Windows只能支持少数的程序使用这样的便捷功能,有没有什么办法可以让更多的程序享受这样的便捷启动呢?当然有:我们只要在注册表中添加一些简单的信息,告诉Window

2014-09-04 10:20:04 458

原创 Python之道~在OpenShift上部署Python

学习Python之道依然任重而道远,今天开始学习在Open

2014-08-22 12:20:50 1739

原创 Python道~安装bottle框架

今天开始学习使用Python写一下

2014-08-19 19:38:39 1682

转载 五种开源协议的比较(BSD,Apache,GPL,LGPL,MIT)

当Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨头开始表现出对”开源”的青睐时,”开源”的时代即将到来!最初来自:sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html(遗憾的是这个链接已经打不开了),我基本未改动,只是进行了一些排版和整理。参考文献:http://www.fsf.org/licensing/licenses/现今

2014-08-19 14:32:51 832

原创 MAC环境下反编译apk

1.下载开源工具apktool2.下载

2014-07-24 14:42:06 744

原创 使用git创建分支

创建分支是非常有用的GIT技巧首先执行

2014-06-16 17:14:04 537

原创 scheduleOnce失效不回调情况的修复

在一个CCLayer中的onEnter函数使用scheduleOnce,结果

2014-06-13 17:34:19 956 2

原创 cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(二)

在cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(二)

2014-05-23 10:39:27 2312

原创 cocos2d-x之道~跨平台访问Url

在开发过程中,可能会遇到需要在

2014-04-25 11:16:57 1100

原创 cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(一)

cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(一)

2014-04-18 21:44:40 5131 9

原创 学习如何制作游戏宣传视频

在国外平台上,游戏宣传视频有着非常重要r

2014-04-13 12:24:49 2198

原创 cocos2d-x如何简单添加admob广告条

为了快速的在cocos2d-x中添加广告条,使用了以下代码try{ LinearLayout.LayoutParams adParams = new LinearLayout.LayoutParams( getWi

2014-04-02 09:22:29 1306

原创 如何使用命令行编译运行cocos2d-x的android工程

使用create_project.py生成工程后,如果使用Eclipse导入Android工程编译会遇到许多各种各样的“麻烦”,并且使用Eclipse编译的效率也非常的低。那么有没有其它方法来编译呢?于是,想到了使用命令行为编译运行cocos2d-x工程。第一步,在环境变量里添加NDK_ROOT变量,添加Android的NDK所在目录。第二步,使用命令行进入到proj.android目录下

2014-03-30 21:10:57 1692

原创 实现真正随机数

cocos2d-x里使用 CCRANDOM_0_1 可以产生随机的0和1,但是其实如果仅仅使用这个宏是不可以达到真正随机的效果,还需要为随机数设置“种子”经过修改后,使用以下函数可以产生[s,e]之间的随机数int Common::random(int s,int e){ cc_timeval psv; CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv,

2014-03-20 14:31:36 831

原创 cocos2d-x 编译错误总结

使用Eclipse编译时提示:Unable to add '........\proj.android\assets\app.config.txt': Zip add failedunable to process assets while packaging '....\proj.android\bin\resources.ap_'表示目录的权限不足(一般在cocos2d-x目录

2014-03-15 12:02:46 572

原创 如何不删除armeabi文件夹下的so文件

如果有多个so文件,并且不想在每次编译NDK时清空armeabi目录下的so文件可以在Android.mk中添加以下语句include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := testLOCAL_SRC_FILES := libtest.soinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)则可以既编译出so文件,又不删除原有

2014-03-13 17:57:41 849

原创 Android截图并分享的小例子

创建ScreenShot类来进行截图处理,并返回保存的文件名public class ScreenShot { // 获取指定Activity的截屏,保存到png文件 private static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) { // View是你需要截图的View View view = acti

2014-02-10 16:20:18 2798

原创 cocos2d-x 添加admob全屏广告(iOS版)

今天为cocos2d-x添加Admob广告遇到一点麻烦,它与之前iOS添加admob有点不一样。首先,把admob的头文件和库文件添加到工程中,如图:然后添加Admob所需要的框架等详细可参考:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/?hl=zh-CN#ios

2014-02-09 22:32:20 2808

原创 JNI层数组的处理

1.使用数组作为参数JNIEXPORT void JNICALLJava_org_davidliebman_android_awesomeguy_Panel_setTileMapData(JNIEnv * env, jobject obj,jintArray a_bitmap, jintArray b_bitmap, jintArray c_bitmap, jintArray d_bit

2013-12-03 16:31:51 677

原创 使用Python命令创建cocos2d-x工程

进入到cocos2d-x目录下的tools/project-creator目录下执行下面命令:python create_project.py -project Test -package com.test -language cpp就能在cocos2d-x目录下的projects目录拥有对应的工程目录

2013-11-13 15:48:38 854

原创 ADT调试C++代码

环境:MAC 10.8ADT 22.0.1NDK r9步骤:一、下载新版ADT和NDK二、配置NDK和SDK路径Eclipse -> Window -> Preferences -> Android -> set path to SDKEclipse -> Window -> Preferences -> Android -> NDK

2013-11-08 18:05:12 1535

转载 在mac上配置cocos2d-x开发环境

一、下载cocos2d-x最新安装包在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板sudo ./install-templat

2013-09-26 13:27:12 537

转载 用In-App Purchases赚钱的40个秘密

翻译:俊华、EY、夜狼、一叶、魏凡缤、校对:glory、u0u0原文:40 Secrets to Making Money with In-App Purchases对于用In-app purchases赚钱可以归纳为一个问题–为什么我们会去购买东西?我给你一个提示–几乎都是因为消费满足了客户的情绪和心理需求。如果你能了解人们的想法,那么你的ap

2013-09-16 22:02:56 1256

翻译 教程:Corona集成Game Center(iOS)

由于Game Center功能仅是现有的gameNetwork API的扩展,没有必要去重做每个可以发送到Game Center的请求。你可以查看更新文档中的gameNetwork的init(), request()和show()接口。相反,我会让你快速概览需要在“苹果方面”(iTunes Connect)做的东西、Corona的“设置”信息以及确保一切应用程序工作正常的特殊的考虑。

2013-08-27 17:28:07 1212

转载 关于独立游戏的7大非真实传言

作者:Chris Priestman随着时间的发展,独立游戏逐渐成为了公众的关注焦点,并因此涌现出了许多未知的传言。这些传言通常都是由那些不了解这个世界,但却想要看看独立游戏开发者到底能够创造些什么的人所传出来的。而这都是我们不愿意看到的现象。注:这些传言都是我们从不同网络渠道所听到的。1.独立游戏都是垃圾真的要从这点开始吗?尽管“垃圾”是一个见仁见智的问题,你是否

2013-08-24 23:00:38 655

原创 读《cocos2d-x手机游戏开发》有感(上)

整本书的页数不多,总共200页左右,大概花费一个多小时便看完整本书的一半。感觉是挺坑的一本书,从目录上看便可知道,接受背景及历史占了三章,介绍coco2d-x引擎特性和工具用了三章,加上搭环境,编译,最后给个实例,就是整本书的内容。        书本内容不够丰厚的同时也有好处,就是介绍相对简单,理解起来容易,比如第5章关于cocos2d-x的整体架构,令我对游戏制作有了一番新的认识。使用导演

2013-08-23 23:13:05 615

转载 独立游戏新闻和评论网站

独立游戏相关网站非常多,梳理下我们关注得相对频繁的一些独立游戏相关网站:1) Indie Game HQ ,http://indiegamehq.com/ (站点历史很短,可供翻阅的篇数比较有限)2)Gamasutra,Gamasutra - The Art & Business of Making Games (新闻内容和其他的网站差别不大,真正的价值在内部那些勤快更新的专栏

2013-08-23 13:04:18 772

原创 [2013.08.23]立志

不知不觉,已经毕业两年了。从一开始的忐忑不安开始参加工作,到发现职场上种种约束和规则,从不适到反感。不管在职场上走得多远,我觉得不会存在自由这两个字。所以在心中一直存着个梦想,可以成为一名独立开发者,悠然的在家中或者旅游途中,享受着阳光与沙滩,编写着自己所希望的代码,做自己喜欢的产品。        经过半年时间的努力,终于在Google Play和App Store上发布自己的作品,

2013-08-23 11:23:14 532

AnagramPuzzle资源

AnagramPuzzle的资源,包含图片、音乐以及level文件

2014-04-18

空空如也

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