cocos2d-x
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yezibao晨木木
这个作者很懒,什么都没留下…
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CCAnimation创建动画(cocos2d-x)
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png"); // ma转载 2013-10-14 22:29:55 · 1045 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.2.0 终端创建项目
首先大家把下载好的cocos2d-x-2.2.0解压放好,我是放到了文稿那里 我的是mac本 但是命令和windodws系统差不多的 终端打开cocos2d-x-2.2.0文件下tools/project-creator 根据我这里的地址命令是cd /Users/len/Documents/cocos2d-x-2.2.0/tools/project-creator 然后输入创建命令 ./原创 2013-10-15 09:47:04 · 1992 阅读 · 0 评论 -
CCMenuItemImage 让按钮被点击时显示另一张图片(cocos2d-x基础)
// 利用Image建立按钮 CCMenuItemImage* item01=CCMenuItemImage::create("starMenuButton01.png", "starMenuButton02.png"); item01->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/原创 2013-10-15 09:15:14 · 1822 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x] 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度
在cocos2d-x里面 想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度 我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 首先 重写CCLayer里面的四个方法 : virtual void registerWithTouc原创 2013-10-16 08:58:28 · 6320 阅读 · 1 评论 -
[cocos2d-x] 打飞机子弹敌机碰撞检测
自己做了一个简单的打飞机游戏,比较粗糙,下面把子弹和敌人的产生,移动,碰撞的代码拿出来给大家参考参考原创 2013-10-17 10:58:21 · 4790 阅读 · 2 评论 -
[cocos2d-x] 为精灵划定轨迹路线
我们做游戏的时候经常需要一个精灵移动,比如怪物 boss等等,但是只是单纯的加减x y坐标的话往往满足不了我们的需求,在此我为需要的朋友们介绍一下怎么给一个精灵添加轨迹路线 其实很简单原创 2013-10-18 09:24:29 · 2112 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx-Action动作
【一】:它是什么 顾名思义,Action动作就是我们用来控制各个元素的命令,我们通过这些命令来控制各个控件向上,向下,插入...艹邪恶了,好了知道是什么了就行了。 【二】:函数 1.常用动作操作函数 [1]:runAction("action对象"); //执行一个action动作对象 [2]:CCDirector::sharedD转载 2014-06-09 11:18:41 · 709 阅读 · 0 评论