[cocos2d-x] 打飞机子弹敌机碰撞检测

本文介绍了使用cocos2d-x开发的一款简单打飞机游戏中的子弹和敌机的生成、移动以及碰撞检测的实现过程。作者分享了关键代码,包括子弹和敌机的数组管理、移动函数以及碰撞更新函数,供读者参考学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己做了一个简单的打飞机游戏,比较粗糙,下面把子弹和敌人的产生,移动,碰撞的代码拿出来给大家参考参考

在h文件里面申明以下:

    CCArray * allBullet;//存放所有子弹

   void newBullet(float t);//制造子弹

   void moveBullet(float t);//移动子弹

   CCArray * allfoe;//存放所有敌人

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值