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原创 Unity meta文件
meta文件从哪里来Unity中每个资源文件都会对应生成一个.meta文件。meta文件的作用meta文件是用来区分项目中不同资源的。meta文件格式内容大致如下(并不全且也不都是这样):fileFormatVersion: 2guid: 95a43df2fe411494ba1c2b65feb8a9f9folderAsset: yestimeCreated: 1490586051licens
2017-03-31 14:41:44 5470
转载 Unity 内存管理
作者:终点 原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7192174Unity 内存管理为什么在unity项目开发中的内存占用是一个非常大的问题,那是因为一些场景和代码造成的非必要内存的占用,那么这种问题如何解决呢?下面会为大家unity中的内存管理,了解内存的种类以及对应种类的优化和使用的技巧。三种内存·
2017-03-24 14:06:56 590
原创 Unity3D 点光源使用衰减公式Shader
Unity在内部使用一张名为_LightTexture0的纹理来计算光源衰减。第一次看到比较懵逼,本着学习的态度,就自己实现一个衰减公式。衰减公式参考龙书:shader:Shader "NinCoolShader/MyForwardRendering2"{ Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) _
2017-03-14 20:40:58 4552 2
原创 光照模型
光照模型是计算机图形学中最基础的知识,是用数学方法和物理方法来描述现实生活中的光照。现实环境中真实的光照可以抽象为三种独立的光照效果叠加:1.环境光(Ambient Lighting)2.漫反射(Diffuse Lighting)3.镜面光(Specular Lighting)环境光:在现实生活中太阳光经过无数物体的反射能够充斥到任何一个它能进入的角落。我们把这
2017-03-10 13:40:44 3820
原创 记录一次非常蠢的经历
问题描述:计划用Vs2015来测试下boost的正则表达式,就新建了一个win32项目,配置好include路径,然后#include,结果编辑器提示找不到!!!解决问题:1.首先怀疑是环境变量设置错误,所以第一时间检查系统环境变量下boost的路径,发现没有问题。2.然后怀疑自己大脑短路,是否忽略了什么设置,所以打开原来的项目对比配置,发现没有区别。3.怀疑vsbug。因为我装的是中
2017-03-02 15:41:57 347
PVRTextureCompression.pdf
2019-11-16
空空如也
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