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原创 http和socket

http是一个在TCP传输协议上层的应用层协议,所以它是一个协议。所谓协议是指交流的双方要相互理解对方消息的意义,而制定的一个规范:规定每个消息按什么样的格式组织,这样发送者按这个规定组织消息,接收这按同样的规定来理解消息,这样交流就没障碍和歧义了。现在互联网相关的协议非常之多,而且都制定的很完善,除了http外,还有很多,比如常用的ftp、smtp、pop,还有之前你看过

2014-09-22 19:19:27 411

转载 cocos重力感应

采用重力加速度感应控制屏幕旋转最为理想。不方便作图,简单说:重力加速度感应可以想象成一个小球在坐标系中,三个方向上的加速度。永远以手机屏幕为准,不以外界为准作图,手机水平放置,向上是y轴正向,向右是x轴正向,向外是z轴正向。这和高数坐标系一样。注意:你移动手机反映在坐标系上你移动的是坐标系远点(旋转) 1. Accelrator的x,y,z轴的正负向变化:

2014-09-16 16:26:40 1047

转载 cocos面试

CCNode类层次体系所有节点都有一个公共父节点类--CCNode,它定义了除节点显示外的多数公共属性和方法。图3-2显示了从CCNode继承的一些最重要的类,将来你会经常使用这些类。而且,即使只用这些类,也能制作出非常出色的游戏。 图3-2:  cocos2d中最重要的节点类,所有节点类都从CCNode继承,它定义了公共的属性和方法

2014-09-16 15:17:03 1537

EasyTouch3.1.6

实现了unity下的虚拟摇杆

2016-08-12

lua-5.1.tar

lua是一个特别强大和快速,非常小巧且使用简单的开放源码

2014-08-06

luabind-0.8.1

luabind源码包,支持c++与lua的交互;它可以处理继承和模板类

2014-08-06

LUA程序设计

lua初学者必看资料,详细描述了lua的基本知识点,也给出很多demo

2013-11-06

空空如也

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