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原创 http和socket
http是一个在TCP传输协议上层的应用层协议,所以它是一个协议。 所谓协议是指交流的双方要相互理解对方消息的意义,而制定的一个规范:规定每个消息按什么样的格式组织, 这样发送者按这个规定组织消息,接收这按同样的规定来理解消息,这样交流就没障碍和歧义了。 现在互联网相关的协议非常之多,而且都制定的很完善,除了http外,还有很多,比如常用的ftp、smtp、pop, 还有之前你看过
2014-09-22 19:19:27 411
转载 cocos重力感应
采用重力加速度感应控制屏幕旋转最为理想。 不方便作图,简单说:重力加速度感应可以想象成一个小球在坐标系中,三个方向上的加速度。永远以手机屏幕为准,不以外界为准作图,手机水平放置,向上是y轴正向,向右是x轴正向,向外是z轴正向。这和高数坐标系一样。 注意:你移动手机反映在坐标系上你移动的是坐标系远点(旋转) 1. Accelrator的x,y,z轴的正负向变化:
2014-09-16 16:26:40 1048
转载 cocos面试
CCNode类层次体系 所有节点都有一个公共父节点类--CCNode,它定义了除节点显示外的多数公共属性和方法。图3-2显示了从CCNode继承的一些最重要的类,将来你会经常使用这些类。而且,即使只用这些类,也能制作出非常出色的游戏。 图3-2: cocos2d中最重要的节点类,所有节 点类都从CCNode继承,它定义了公共的属性和方法
2014-09-16 15:17:03 1537
空空如也
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