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从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
*/
class IProduct
{
public:
virtual void Function() = 0;
};
class Product_A : public IProduct
{
public:
virtual void Function() override
{
}
};
class Product_B : public IProduct
{
public:
virtual void Function() override
{
}
};
class Creator
{
public:
static IProduct factory(int type)
{
if (/* ... */)
return new Product_A();
else if (/* ... */)
return new Product_B();
}
};
简单工厂很简单,就是定义一个工厂类,然后定义一个静态函数;此函数根据带入的参数,返回不同的具体类型的实例。