unity 中 c# 与 object-c 交互

C/C++可以直接与object-c交互,只需把文件后缀写成.mm就行了。c#又可以和C/C++交互,所以嘛。。。c#也就可以和object-c交互了。


1、在unity中 c#调用object-c 函数

首先,定义一个新建一个.mm文件,然后在里面定义一个C风格接口的函数,如

extern "C"

{

void testFunc(char* arg)

{

// 这里可以调用object-c的函数了

// 如 [[ AlertView alloc] init]; ...

}

}

第二步,将这个mm文件放到unity工程的Assets/Plugins/IOS路径下。

第三步,声明C函数。c#脚本,调用上面的C接口,C函数里面又调用object-c的函数

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要在Winform打开Unity游戏并通过进程进行数据交互,可以通过以下步骤实现: 1. 在 Winform 添加一个按钮,当用户单击它时,启动 Unity 游戏进程。 2. 在 Unity 游戏编写 C# 代码来与 Winform 进行数据交互,例如使用标准输入输出流进行通信。 3. 在 Winform 使用 Process 类来启动 Unity 游戏进程,并使用标准输入输出流来向 Unity 游戏发送数据并接收数据。 例如,可以在 Unity 游戏编写以下代码来向标准输出流发送数据: ``` Console.WriteLine("Some data"); ``` 然后,在 Winform ,可以使用以下代码来启动 Unity 游戏进程,并向其发送数据: ``` private Process unityProcess; private void StartUnityGame() { unityProcess = new Process(); unityProcess.StartInfo.FileName = "UnityGame.exe"; unityProcess.StartInfo.UseShellExecute = false; unityProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true; unityProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; unityProcess.OutputDataReceived += UnityProcess_OutputDataReceived; unityProcess.Start(); unityProcess.BeginOutputReadLine(); unityProcess.StandardInput.WriteLine("Some data"); } private void UnityProcess_OutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e) { // 处理从 Unity 游戏发送回来的数据 } ``` 通过以上步骤,就可以在 Winform 启动 Unity 游戏进程并进行数据交互了。在 Unity 游戏,可以使用标准输入输出流来向 Winform 发送数据,并在 Winform 使用 Process 类来接收数据。

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