1、简介
信号槽机制与Windows下消息机制类似,消息机制是基于回调函数,Qt中用信号与槽来代替函数指针,使程序更安全简洁。
信号和槽机制是 Qt 的核心机制,可以让编程人员将互不相关的对象绑定在一起,实现对象之间的通信。
信号
当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这样就做到了真正的信息封装,能确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。
槽
用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且对象并不了解具体的通信机制。
信号与槽的连接
所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget ) 派生的类都能够包含信号和槽。因为信号与槽的连接是通过 QObject 的 connect() 成员函数来实现的。
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
其中 sender 与 receiver 是指向对象的指针,SIGNAL() 与 SLOT() 是转换信号与槽的宏。
2、特点
一个信号可以连接多个槽
当信号发射时,会以不确定的顺序一个接一个的调用各个槽。多个信号可以连接同一个槽
即无论是哪一个信号被发射,都会调用这个槽。信号直接可以相互连接
发射第一个信号时,也会发射第二个信号。连接可以被移除
这种情况用得比较少,因为在对象被删除时,Qt会自动移除与这个对象相关的所有连接。语法如下:disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
3、注意事项
信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。
因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如 , 在前面给出的例子中如果在 mySlot() 槽函数中加上语句 emit mySignal() 即可形成死循环。
Qt4.6以后连接到同一个信号的多个槽的执行顺序是确定的,按connect的先后顺序。
宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。
信号和槽的参数个数与类型必须一致。
4、程序举例
这个demo程序由一个Label和PushButton组成,点击按钮,在label上获取当前系统时间,这个涉及到的知识点有:信号与槽的参数类型不同时如何连接、自定义槽函数、自定义信号。
4.1 新建一个Qt Application,Base Class选择QDialog,类名为getTime
4.2 getTime.h内容
#ifndef GETTIME_H
#define GETTIME_H
#include <QtWidgets/QDialog>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QTime>
#include "ui_gettime.h"
class getTime : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
getTime(QWidget *parent = 0);
~getTime();
private:
Ui::getTimeClass ui;
QLabel *label;
QPushButton *btn;
public slots:
void currentTime();
signals:
void getData(QString);
};
#endif // GETTIME_H
4.3 getTime.cpp内容
#include "gettime.h"
getTime::getTime(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
this->resize(300,400);
label = new QLabel("label",this);
btn = new QPushButton("getTime",this);
label->move(150,200);
btn->move(125,300);
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(currentTime()));
connect(this,SIGNAL(getData(QString)),label,SLOT(setText(QString)));
ui.setupUi(this);
}
getTime::~getTime()
{
delete label;
delete btn;
}
void getTime::currentTime()
{
emit getData(QTime::currentTime().toString("hh:mm"));
}